Всем доброго времени суток!
Последняя часть серии Mirror's Edge вышла 4 года назад, и возможно это не актуально, обсуждать её сейчас, но я это сделаю. Потому что буквально на днях я лежал и задумался о тех необычных, приятных чувствах, или даже ощущениях, которые мы порой чувствуем, но не можем полностью описать, или даже понять, благодаря чему они проявляются.
Порой это некий запах, который мы когда то в детстве почувствовали, и наше подсознание запечатлело тот момент так крепко, что мы, при малейшем схожем стечение обстоятельств, начинаем чувствовать себя также, как в тот самый момент. А порой это игры, которые дарят некие особые ощущения, которые не могут быть вызваны чем-либо ещё.
Обе части были далеки от идеала: и там и там был слабый сюжет (хоть и во второй части видно, что его старались сделать лучше), не так много геймплейных механик, и в следствии этого мало разнообразия, мёртвый открытый мир второй части, и другие шереховатости.
Но есть у обеих игр элементы, за которые некоторые из нас могут закрыть глаза на все минусы, и которые дарят то, "особенное" ощущение.
Отличный саундтрек идеально подчёркивающий стиль игры и её концепт – быстрое, как ветер, движение в пространстве. И нет, это не музыкальный шедевр, но когда ты слышишь эти мелодии пробегая по крышам мегаполиса, ты не можешь представить чего-то другого;
Город, буквально сошедший с футуристических картин, которые описывали бы близкое к нам время. Белоснежные многоэтажки, зеркальные здания, но при этом яркие оранжевые, зелёные и другие цвета внутри зданий. Во второй части всё стало ещё богаче – больше анимированных баннеров, отражений от окон и мокрых полов, деталей на уровнях. А архетиктура и дизайн это те две вещи, над которыми даже совершенно безразличный человек скажет: "Вау, выглядит красиво!".
И третий пункт, который связывает первые два и дарит нам это нереальное ощущение свободы и эйфории – движение героини. То как отзывчиво реализовано упраление персонажем выше всяких похвал – вы чувствуете каждый шаг, прыжок, вздох, приземление, смену поверхности, по которой бежите, пинок двери, хват за трубу. И не имеет значения, что вы используете – клавиатуру с мышью или контроллер – ощущения практически не меняются.
Это тот редкий случай, когда видеоигра, позволяет поймать такое сильное чувство свободы, дзена, когда ты бежишь по крышам, делаешь подкат под трубой, пробегаешь по стене, слыша скрип кроссовок, перепрыгиваешь преграду, цепляешься за тросс и попадаешь в состояние потока.
Надеюсь вам понравилось это короткое рассуждение на тему необычных, приятных ощущений от игр. А какие игры у вас вызывают нечто подобное? Играли в Mirror's Edge и чувствовали ли что-то похожее? Хотели бы увидеть новую часть серии и если да, то чтобы вы в ней поменяли или добавили? Пишите в комментариях, с удовольствием обсужу эту тему с вами. А также ставьте лайки, это помогает делать канал лучше!
Спасибо за внимание, до встречи и будьте здоровы!