Найти в Дзене
Game_Madness

Как сломать S.T.A.L.K.E.R.

Приветствую всех. Эта статья- дополнение для предыдущей статьи про Сталкер, ибо вы таки смогли набрать необходимое количество лайков, да еще и подписались. Так что- вот обещанный контент). Начну. Для начала самая классическая фича- как известно, полагаю, всем, инвентарь в Сталкере ограничен лишь весом. Но его можно запросто обойти- достаточно лишь набить труп какого-нибудь бомжа всякими вещами и после этого уже тащить его за собой. Игра думает, что перехитрила вас и вы не сможете дотащить все вещи одновременно до торговца, но вы перехитрили её хитрость! Ибо считывается только лишь ваш вес, а на вес трупа всем плевать. Есть в ТЧ и не менее легендарный глюк. Если под определённым углом, стоя в упор к косяку двери и держа какое-либо длинное оружие, наподобие Гаусса, выбросить его, то ствол застрянет в щели и дверь откроется. Таким образом возможно открыть даже сюжетную дверь, которая открывается лишь по вводу электронного кода. Осуществимо это благодаря физике дверей, которые крепятся

Приветствую всех. Эта статья- дополнение для предыдущей статьи про Сталкер, ибо вы таки смогли набрать необходимое количество лайков, да еще и подписались. Так что- вот обещанный контент). Начну.

Для начала самая классическая фича- как известно, полагаю, всем, инвентарь в Сталкере ограничен лишь весом. Но его можно запросто обойти- достаточно лишь набить труп какого-нибудь бомжа всякими вещами и после этого уже тащить его за собой. Игра думает, что перехитрила вас и вы не сможете дотащить все вещи одновременно до торговца, но вы перехитрили её хитрость! Ибо считывается только лишь ваш вес, а на вес трупа всем плевать.

Когда слишком сильно стукнул младшего брата и держишь его на руках, пытаясь уговорить не говорить (забавная тавтология) маме.
Когда слишком сильно стукнул младшего брата и держишь его на руках, пытаясь уговорить не говорить (забавная тавтология) маме.

Есть в ТЧ и не менее легендарный глюк. Если под определённым углом, стоя в упор к косяку двери и держа какое-либо длинное оружие, наподобие Гаусса, выбросить его, то ствол застрянет в щели и дверь откроется. Таким образом возможно открыть даже сюжетную дверь, которая открывается лишь по вводу электронного кода. Осуществимо это благодаря физике дверей, которые крепятся именно на шарниры и являются физическими объектами.

Можно увидеть, как возле шарниров воткнута пушка.
Можно увидеть, как возле шарниров воткнута пушка.

А в одной из версий Тени Чернобыля было возможно дюпать артефакт. Вы просто выполняли задание у ученого Сахарова, а тот по условию выдавал вам артефакт. Но если снова поговорить с ним, то он опять отдаст этот же артефакт. А его потом можно продать тому же Сахарову.

Да-да?
Да-да?

Ну а если пройти к Сидоровичу за спину, что, конечно, невозможно, но с помощью свободной камеры, мы получим это...

Я обернулся посмотреть, не обернулась ли она...
Я обернулся посмотреть, не обернулась ли она...

Это лишь малая доля от всех багов, но про все я рассказать просто не смогу. Могу лишь упомянуть про тот же баг с гранатомётом, про который я в прошлой статье писал. Ну, еще был баг с исчезновением вещей после взрыва гранаты и полным бессмертием, но про них я нарыл мало информации, а сам не встречал. Так что сейчас про то, как самому сломать Сталкер чуть ли не до состояния Тени Вонючки. Для этого нам понадобятся файлы игры. Я уже вижу, как половина из читающих нажимает кнопку выхода со статьи.

Дабы попасть в файлы, я пользуюсь таким методом- просто открываю расположение файла через ярлык. Да, просто, но зато действенно. Нужен нам файл под названием config.

Самое забавное что можно сделать через файлы- изменить урон и скорострельность. Так, гранатомёту мы добавляем лишний нулик в скорострельность и увеличиваем количество боезапаса до тысячи зарядов. Все- у нас универсальное оружие, стирающее врагов в порошок с любой дистанции. Но, если вы хотите пройти игру тихо, и не хотите убить больше одной цели, то к вашему распоряжению есть нож. Благодаря лишь одному пункту можно изменить дальность атаки ножа с полуметра до расстояния выстрела Гаусса. Нож, увы медленно атакует,но убивает с одного удара практически всех врагов. Я экспериментирую со скорострельностью, так что когда будут результаты- скажу.

Так выглядит файл ножа. Прошу обратить внимание на выделенные строки и сказать, что здесь не так. С этими параметрами я тоже поиграюсь.
Так выглядит файл ножа. Прошу обратить внимание на выделенные строки и сказать, что здесь не так. С этими параметрами я тоже поиграюсь.
Почти тот же отрезок, но для Сиг 550.  Хит Повер, как я понял, отвечает за урон, ибо у ножа он задран в миллиарды. Проверю, отпишусь в следующей статье.
Почти тот же отрезок, но для Сиг 550. Хит Повер, как я понял, отвечает за урон, ибо у ножа он задран в миллиарды. Проверю, отпишусь в следующей статье.

Ну а главному герою можно увеличить здоровье, высоту прыжка (не рекомендую, так как от падения урон вы получаете), переносимый вес. Вот как раз к Меченому подступиться сложно, так как довольно запутанно все.

Большая часть параметров здесь- настройки камеры и расположения конечностей. Так, выделенный мною параметр- возможность увеличить или уменьшить  Меченого. Ну а параметр heavy_breath_snd- самый важный- он отвечает за тяжелое дыхание после бега. Советую поставить 0,  как у меня, ибо очень мешает, по крайней мере мне.
Большая часть параметров здесь- настройки камеры и расположения конечностей. Так, выделенный мною параметр- возможность увеличить или уменьшить Меченого. Ну а параметр heavy_breath_snd- самый важный- он отвечает за тяжелое дыхание после бега. Советую поставить 0, как у меня, ибо очень мешает, по крайней мере мне.
Отсюда фраза с хитростью.
Отсюда фраза с хитростью.

Ну что же, вот и конец моей юбилейной, ибо первые 4 статьи не особо считаются, они были чуть ли не пробными, пятидесятой статьи. Надеюсь вам понравилось и вы консервных банок насобирали поставили лайк и подписались. Мне приятно, плюс будет некий стимул развиваться дальше. Удачи, заглядывайте!