Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Пара слов о прогулке по Вашингтону - Tom Clancy’s The Division 2

Пока неделю другую сидел на карантине/больничном, установил пару-тройку игр от Ubisoft и продолжил их прохождение. С их проектами всегда так: сначала заинтересуешься, покупаешь на старте, поиграв немного, забрасываешь. Пока было время не спеша поиграть в Ghost Recon Breakpoint, Assassin`s Creed Odyssey и рассматриваемый нами сегодня The Division 2, уяснил для себя пару вещей. Как всегда я выражаю только собственное мнение и не претендую на истину в последней инстанции. Во-первых, Ubisoft не умеют в физику машин. Это очевидно. С транспортными средствами в любой игре происходит черт знает что. Автомобили то ведут себя как неповоротливые утюги, то их швыряет из стороны в сторону, как будто с гравитацией их почти ничего не связывает. Кувыркаться на мотоциклах в Breakpoint – отдельная забава. Во-вторых, и тут вы можете со мной не согласиться, Ubisoft умеют в атмосферу и окружение. Причем, какую игру ни возьми. Да хотя бы первую часть The Division, которая многих разочаровала ухудшением граф

Пока неделю другую сидел на карантине/больничном, установил пару-тройку игр от Ubisoft и продолжил их прохождение. С их проектами всегда так: сначала заинтересуешься, покупаешь на старте, поиграв немного, забрасываешь. Пока было время не спеша поиграть в Ghost Recon Breakpoint, Assassin`s Creed Odyssey и рассматриваемый нами сегодня The Division 2, уяснил для себя пару вещей. Как всегда я выражаю только собственное мнение и не претендую на истину в последней инстанции.

Во-первых, Ubisoft не умеют в физику машин. Это очевидно. С транспортными средствами в любой игре происходит черт знает что. Автомобили то ведут себя как неповоротливые утюги, то их швыряет из стороны в сторону, как будто с гравитацией их почти ничего не связывает. Кувыркаться на мотоциклах в Breakpoint – отдельная забава.

Во-вторых, и тут вы можете со мной не согласиться, Ubisoft умеют в атмосферу и окружение. Причем, какую игру ни возьми. Да хотя бы первую часть The Division, которая многих разочаровала ухудшением графики по сравнению с демонстрационной версией на E3 2013. Вот идешь ты медленно по новогоднему Нью-Йорку, наполовину вымершему от неизвестной заразы, которая в канун рождества распространилась через купюры во время закупок, а сквозь метель навстречу тебе идет гражданский в легкой куртке и падает замертво, то ли от голода, то ли от холода, а может из-за болезни. И хотя это ерунда, на которую никто и внимания не обратит, лично для меня игры Ubisoft раскрываются в этих мелочах.

The Division 2 переносит нас в солнечный Вашингтон, округ Колумбия, где происходит такая же чертовщина, что и в Нью-Йорке. Разномастные банды оккупировали районы, гражданские все так же оказываются между молотом и наковальней, а мы как спецагент начинаем разруливать сложившуюся ситуацию.

Стоит отметить, что игры Ubisoft технически далеко не совершенны, что особенно было видно по Ghost Recon Breakpoint. В The Division 2 можно появиться в игре и еще секунд 10-15 стоять ждать, пока мыльные текстуры прогрузятся, чтобы не натыкаться на бетонные блоки или кучи мусора.

Сам игровой процесс в этом проекте Ubisoft остался почти без изменения со времен первой части. На вас бежит почти голый полудурок в противогазе, а вам нужно в него выпустить два рожка, чтобы убить. Чего уж говорить про бронированных врагов, которых ковырять надо до второго пришествия Иисуса нашего Христа.

Одно время я даже не обращал на это внимания, мол, игровые условности, да играем мы в шутер с примесью RPG, поэтому циферки, вылетающие из врагов не смущали, но потом от этого начинаешь уставать.

Да, у вас куча всяких приблуд, которые помогут вам в борьбе против бандитов, типа автоматической турели или дрона, который будет атаковать врага или защищать вас или союзника. Есть щит, которым можно прикрыться и сдержать некое количество урона. Или кинуть устройство, которое будет чинить броню вам и вашим напарникам. Однако, все это может просто не остановить голого преступника с дубиной, который подбежит к вам сзади и огреет по голове.

Запоминающихся миссий в игре немного. Почти весь игровой процесс заключается в перестрелках с прокачкой умений и поиском более крутого шмота и пушек, чтобы повысился урон и защита. В какой-то момент значение имеет, найдешь ты фиолетовую или оранжевую пушку или нет. Если нет, то время потрачено впустую.

Город разделен на районы, где правят те или иные бандидосы определенного уровня. Получается, что нужно какое-то количество времени потратить на прокачку и повышение своего уровня, дабы появилась возможность что-то противопоставить врагу. Такая же схема используется и в других последних проектах Ubisoft.

Есть в игре и PvP контент. Либо осуществляете вылазки в «Темную зону», либо рубитесь командами в разных режимах типа захвата точек и стандартных перестрелок. Причем все гаджеты так же можно использовать в данных режимах, поэтому игра не превращается в тупое мясо. Некое подобие тактики все-таки присутствует.

Самое интересное, что обе части The Division отлично проходятся и в одиночку. Именно так раскрывается полнота погружения в окружающий мир и атмосферу, без орущих тиммейтов. Передвигаться по грязным и заросшим широким проспектам или узким улочкам Вашингтона в этой игре чертовски интересно, не смотря на технические огрехи и возможные баги.

К слову, если вам был больше по душе Нью-Йорк из первой части игры, то сейчас появилась прекрасная возможность туда вернуться благодаря дополнению «Воители Нью-Йорка». Аарон Кинер – один из ключевых противников первой части игры объединил под своим началом враждующие группировки и захватил контроль над Нижним Манхэттеном, планируя при этом воспользоваться новым вирусным штаммом и добить всех выживших в разоренном городе.

Вступайте в нашу группу Вконтакте, там вас ждут еще больше интересных новостей и подборок. Кроме того в нашей группе вы сможете послушать наш подкаст, в котором мы два раза в месяц освещаем все самое интересное из мира видеоигр, музыки, кино и сериалов.

Автор: Александр Юдин

Помочь развитию канала.  Подписка на канал в Яндекс.Дзен.