Найти в Дзене
PixGame

Dark Souls 3 - Рассказ о прохождении игры в качестве книги (часть 1)

В ранее публикованных статьях про Dark Souls, я писал о прохождении боссов. В третьей части игры я решил писать про полный путь прохождения. Описание будет всего происходящего, не только ключевых моментов. Заранее предупреждаю, мой стиль игры это подвижный воин в лёгкой броне, с последующим переходам на большие мечи. В данном прохождении изменений стилю игры не предусмотрено. Я понимаю, что видео прохождение, а тем более собственное прохождение лучше просматриваются, но я постараюсь писать не направленный обзор на прохождение а больше историю прохождения, мысли посетившие в ту или минуту. Будут описаны некоторые мысли как будто от персонажа. В скобках будет указана обстановка и комментарии по игре. Постараюсь менять форматы писания и ведения повествования и, как во многих делах, тест рассказа будет меняться в лучшую сторону по мере написание и получения опыта. Для не опытного писателя это сложно, но кружечка чая в помощь и начнём. Персонаж был создан по моему образу и подобию, разве чт
Скриншот персонажа
Скриншот персонажа

В ранее публикованных статьях про Dark Souls, я писал о прохождении боссов. В третьей части игры я решил писать про полный путь прохождения. Описание будет всего происходящего, не только ключевых моментов.

Заранее предупреждаю, мой стиль игры это подвижный воин в лёгкой броне, с последующим переходам на большие мечи. В данном прохождении изменений стилю игры не предусмотрено.

Я понимаю, что видео прохождение, а тем более собственное прохождение лучше просматриваются, но я постараюсь писать не направленный обзор на прохождение а больше историю прохождения, мысли посетившие в ту или минуту. Будут описаны некоторые мысли как будто от персонажа. В скобках будет указана обстановка и комментарии по игре. Постараюсь менять форматы писания и ведения повествования и, как во многих делах, тест рассказа будет меняться в лучшую сторону по мере написание и получения опыта. Для не опытного писателя это сложно, но кружечка чая в помощь и начнём.

Персонаж был создан по моему образу и подобию, разве что у меня борода прям рыжая, а подбирать цвет я не смог из-за отсутствия клавиатуры и кривого геймпада! Далее всё настроилось правильно, но пересоздавать персонажа не стал. Класс выбранный с начала - нищий. Вполне подходящее описание любого живого создания в этой игровой вселенной. Волшебство (классическая магия мира), пиромантия (огненная магия), чудеса (магия веры) - роскошь для богатых. Обычные люди, подверженные проклятья, выживают как могут.

И вот приключение начинается с кладбища. Почти голое создание с веткой и досками вместо оружия, восстало из могилы (мир Dark Souls 3 по факту линейный, то есть вам придётся ходит по локациям в определённой последовательности, хотя они просторны, но в формате коридора, где обязательно есть выход или несколько). Приходится осматриваться и всегда двигаться. Этим больше движет страх приближающейся опасности, нежели дух приключения. Пройдя по кладбищу можно встретить таких же потерянных полых (люди утратившие человечность и в следствии свой разум) смотрителей кладбища. Агрессивные создания. Уже забыли зачем они тут и нападают на всё что движется.

Смотритель кладбища
Смотритель кладбища

Отбиваться от них не составит труда для опытного воина (здесь подразумевается весь мой личный опыт в играх этой серии). Проходя через кладбище, в правой части была замечена небольшая тропа, отличавшаяся от просторного разлома между скал, манящего путников. Решив дать ответ на вопрос "что же может там находится?", наш Герой рассказа натыкается на ледяную гору. Но при приближении гора зашевелилась и оказалась кристальной ящерицей больших размеров.

Кристальный ящер
Кристальный ящер

Чутьё не подводило - опасный враг и требует осторожности. Щит из досок был бесполезен и решившись взять дубину в две руки, пренебрегая защитой, герой уклоняясь от атак врага нападал в ответ целясь в голову сильными ударами. Несколько ударов выводили врага из себя и ошеломляли его. Это был хороший момент для атаки, подметил Герой. Но, пропустив несколько ударов, он обрушился на землю. Но это далеко не конец......

Герой очнулся на том же месте откуда начинал свой пусть - на кладбище. Он помнил бой, но не понимал как он выжил. Проклятье полых - человек ,который был проклят, не может умереть и воскрешает в местах которые он помнит и манят его. Обычно такие места это костры - единственное яркое место, где можно передохнуть перед бесконечными скитаниями. Так как Герой не таких костров , то он запомнил место с которого всё началось. Решившись на повторный бой, воин решил использовать опыт предыдущих битв и вступил в схватку. Снова таже ситуация, но затуманенный разум, иногда показывающий проблески памяти, подсказывал, когда требуется отступить, а когда ударить. Победа над диким животным наполняло Героя силами,а награда - титанит демонический - радовала глаз. Дальнейший путь лежит через раскол среди скал. И прямо на выходе из раскола перед глазами стоит воткнутый меч в окружении камней.

Первый костёр
Первый костёр

Усталый воин, решив прикоснуться к мечу, увидел пламя, казавшееся ему чем то знакомым и тёплым. Отдых это всё о чём мечтал воин. Как оказалось костёр пополняет флягу с эстусом, найдённой на кладбище (напиток помогающий исцелять раны). С полными силами наш Герой пошёл дальше, к строению видневшемуся из далека. По пути попадались те же полые хранители кладбища, но отбиваться стало ещё проще. На небольшом уступе воин нашёл гранаты, оставленные здесь ранее людьми, умершими или уже потерявшим человечность. Возможно они принадлежали и самим смотрителям, но из-за затуманенного рассудка они им уже не нужны и были сброшены как баласт.

Подходя к строению похожим на арену для воинов, Герой видит статую в мечом, воткнутым в неё. Статуя похожа на человека и на спине были, как живые чёрные ветви, сияющие тентакли.

Арена
Арена

Решив вытащить меч, воин начал осматривать его, как вдруг статуя ожила и начала двигаться в его сторону .

Уже не привыкать сражаться с большими соперниками. Убрав щит за спину и взяв в две руки уже потресканную дубину, Герой вступает в бой. Судья Гундир - так звали статую, которую заковали здесь чтобы ждать избранного. Избранный должен был вытащить меч для зажжения костра в Храме Огня за кладбищем. Но Гундир не мог просто так пропустить каждого, он испытывал силу претендента. Герой ловко уворачивался от атак и бил в промежутки между замахами. "Победа у меня уже в руках!" - думал Герой, но после некоторого количество ударов Гундир начал трансформироваться в нечто страшное из-за "ветвей" на спине. Вид сильно поменялся.....

Гудир - вторая фаза
Гудир - вторая фаза

Динозавроподобное существо с длинной лапой. Хоть и выглядит злобно, но захватывающее дух создание дралось, используя Гундира как марионетку. Атаки были челюстью динозавра и лапами, но иногда и тело Гундира било своей секирой. Герой, поняв что близок конец, вспомнил про огненные бомбы и решил использовать 1 из 5. Действует! Создание явно имело тёмное происхождение Бездны (первоначальный человек владевшей темной душёй и чью могилу осквернили другие люди ради силы), урон огнём она не может сдержать. Комбинируя атаки и бомбы Герой с триумфом одерживает победу. Сразу после смерти Гундира, на месте где он был статуей, появился костёр. Отдохнув, Герой продолжит путь после испытания силы в Храм Огня......

Продолжение