Девушка приходит в себя на полу в заброшенной психиатрической больнице. Она не помнит ни того, кто она, ни как здесь оказалась. Позвонивший на смартфон незнакомец предлагает ей исследовать лечебницу и во всем разобраться. Страшно, аж жуть! Только недавно писал о том, что меня сложно напугать в компьютерных играх. Но чудеса случаются, происходящее в Daylight иной раз заставляет вздрогнуть не хуже, чем Outlast. Да и место действие похоже – больница, вот только пациентов в ней давно уже нет, как и вообще живых людей. Одни только призраки, почему-то именуемые тенями. Каждый раз – как в первый раз В Daylight локации генерируются случайным образом, да и собрать все записи за одно прохождение не получится. Идея неплохая, но с ее реализацией разработчики не справились. Полностью игру можно пройти за 2 часа, а разница между тем – бежать направо или налево в очередном коридоре не существенна. К тому же, найденные документы повествуют об истории самого здания, а к главной героине, Саре, имеют кос