Жизненный цикл боевой единицы на арене никак не связан с затратами эликсир на его создание. Ошибочно считать, что чем больше эликсира стоит тот или иной юнит - значит он будет дольше существовать на арене. В двух словах, каждый юнит на арене существует в двух состояниях. Первый, назовём его "рабочий", а второй "не рабочий". Переход из одного состояния в другой может сопровождаться нанесением дополнительного урона при уничтожении или изменении динамических свойств самой боевой единицы. Например, когда Зигмунд переходит в нерабочее состояние, то наносит урон вражеским юнитам бомбой или постепенное уничтожение повозки с пушкой приводит к разрушению повозки и т.п. Сначала происходит инициализация боевого юнита, которое может быть мгновенным или постепенным (в основном постепенная инициализация бывает у юнитов из "Тёмной казармы"). После инициализации каждый юнит наделяется определённым количеством здоровья, которое как правило действует временно или постоянно. Таким образом эликсир конвер