Minecraft Dungeons - это приключенческая игра, вдохновленная классическими играми, такими как Diablo или The Binding of Isaac, но с запатентованной франшизой для детей. Она включает в себя локальный и онлайн мультиплеер, случайно сгенерированные уровни и орды новых и знакомых врагов, включая скелетов, лиан и пауков. Все это очень похоже на Minecraft, но оно представляет новый подход к разработке игр для Mojang.
В 2014 году Microsoft приобрела за 2,5 миллиарда долларов Mojang, шведскую студию разработавшую Minecraft, и сегодня она работает под эгидой Xbox Game Studios. Это не означает, что Minecraft Dungeons будут эксклюзивом для платформ Microsoft - полная игра запланирована на 26 мая для PlayStation 4, Switch, Xbox One и Windows.
Вот уже более десяти лет компания Mojang фокусируется на Minecraft - глобальное явление, которое ввело поколения детей и взрослых в видеоигры в стиле песочницы. Minecraft Dungeons это первая настоящая попытка студии создать новый жанр, и он находится в производстве по меньшей мере четыре года.
Сюжетная линия игры проста и подходяще эпична: изгнанный деревенский житель - известный в игре как illager - нашел шар власти и использует его, чтобы вторгнуться в поднебесье с армиями Illager по его команде. Игроки путешествуют по различным регионам, сражаясь с приспешниками Arch-Illager, пока, наконец, не столкнутся с самим держателем шара.
Mojang представил illagers для базовой игры Minecraft в 2016 году, хотя Nisshagen сказал, что эти существа действительно появились в комнате разработки Dungeons.
“Нам нужен был враг, который был бы гуманоидом, и у которого была дальняя атака, и у которого был быстрый охотничий механизм”, - объяснил он. В конце концов, сказал Nisshagen, можно было просто убежать от зомби в Minecraft - вместо того, чтобы бороться с ними, и разработчики подземелий хотели что-то, что будет стимулировать бой. “Они действительно бегают за тобой с топорами и охотятся на тебя, и это было так высоко оценено командой Minecraft, что они реализовали его в той игре, прежде чем мы выпустили Dungeons .”
На самом деле, Dungeons начиналось как внутренняя концепция для Nintendo 3DS.
“Ты не сможешь вместить Minecraft, как полноценную игру, в это" - сказал Nisshagen. Именно поэтому разработчики пошли с видом сверху вниз, а не с видом от первого лица оригинальной игры, и они сосредоточились на построении мира, наполненного возможностями для неожиданностей и открытий.
"Ты не можешь взять игру Майнкрафт целиком", - сказал он. “Вам нужно не упрощать его, а сосредоточиться на его основных элементах. ... Мы удвоили интерес к исследованию, а также к приключениям. Игроки должны действительно чувствовать себя так, как будто они находятся в приключении. И затем мы берем на себя творческий потенциал, который используют игроки Minecraft, когда они создают все классные вещи в игре. Мы пытаемся позволить им использовать это в нашей системе».
В Minecraft Dungeons не используется традиционная система прогрессии в стиле RPG, и она не заставляет игроков играть определенные роли. Вместо того, чтобы использовать в игре жесткие классы, такие как «целитель» или «танк», игроки могут менять свою экипировку на лету и комбинировать предметы, чтобы наполнить свое оружие любыми способностями, к которым призывает ситуация.
«Вы можете думать о том, как мы превращаем эту песочницу в систему прогрессирования», - сказал Nisshagen . «Там нет абсолютно никаких ограничений. Вы можете делать почти все, что хотите. Есть действительно плохой выбор, который вы можете сделать, и, безусловно, есть очень хороший выбор или очень сильный выбор, который вы можете сделать».
Не существует неправильного способа играть в Minecraft Dungeons . Это важно для разработчиков, особенно из-за целевой аудитории: детей и их родителей. Как бренд, Minecraft ориентирован на молодых игроков, в то время как игры для подземелий, как правило, создаются для взрослых, с плотными деревьями прогресса и инвенатрем, а также сложными боевыми аренами. Minecraft Dungeons - это попытка апеллировать к обоим рынкам.
«Мы думаем, что увидим родителей, играющих с детьми, или старших и младших братьев и сестер, играющих вместе», - сказал Nisshagen. «В системе есть немного глубины. Любой, кто имеет небольшой игровой опыт, вероятно, найдет интересные комбинации вещей для изучения с точки зрения игровой механики».
В игре присутствует многопользовательский режим, как онлайн, так и локальный, и каждый этап адаптируется в зависимости от количества игроков. Там нет дружественного огня, за исключением ящиков TNT, которые могут повредить как союзникам, так и их знакомым, когда они взрываются.
По словам Nisshagen, кроссплатформенная игра не будет доступна при запуске, но «абсолютно» будет происходить в будущем.
«Мы не очень большая команда разработчиков», - сказал он ( страница « О компании» Mojang насчитывает 71 сотрудника). «Просто иметь возможность поставлять одну и ту же игру на PlayStation, Nintendo Switch, Xbox и Windows, и это действительно то, что нужно. И затем, имея кросс-игру, мы хотим получить ее как можно скорее, но мы хотим убедиться, что сначала у нас будет хороший многопользовательский опыт на вашей собственной платформе».
Во многих отношениях Minecraft Dungeons - это естественная эволюция франшизы Minecraft. Для многих детей 2000-х годов Майнкрафт был первой игрой, в которую они играли, потому что она была доступной, творческой, социальной и интуитивно понятной. Спустя десятилетие эти же игроки жаждут чего-то более сложного, и подземелья Майнкрафт-это очевидный, знакомый ответ.