Первоначально, и в течение некоторого времени, C# поддерживался только в Godot на десктопах. В прошлом году команда добилась значительных успехов в расширении поддержки Android и WebAssembly, а теперь пришло время добавить и iOS в этот список. В этом отчёте также представлен новый способ работы с сигналами Godot в Charp. Поддержка iOS Демка Dodge The Creeps C# в iOS-симуляторе. Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS. Также планируется включить и в версию 3.2.x; может быть уже в 3.2.2, если всё пойдет хорошо. Как и в случае с WebAssembly, Mono JIT компилятор недоступен на iOS устройствах. Вместо этого Godot выполнит Ahead-of-Time (AOT) компиляцию при экспорте игры, и полученные библиотеки будут добавлены в сгенерированный Xcode проект. Помимо дополнительного времени, которое тратится на компиляцию AOT сборок, процесс экспорта должен быть таким же, как и в играх, не использующих C# Для тех, кто заинтересован в сборке Godot из исходного кода, код доступен в ветке 3.2-mono-ios (с