Разумеется, под "фишками" я подразумеваю механику игры, в которой мало кто разбирается и мало кто обращает внимание на поведение некоторых объектов в игре Перейдем непосредственно к сути темы: 1. Чем больше урона имеет ваш герой, тем дальше вражеские крипы (или нейтральные) будут отлетать на расстояние после своей смерти. Такая механика игры может помочь вам найти в лесу вражеского кери, даже когда он будет в зоне тумана, ведь при фарме крипов, особенно в поздних играх с большим уроном на герое, он легко выдаст свое местоположение, если вы подойдете на достаточное расстояние для обнаружения умирающего крипа. 2. Veil of Discord Этот предмет все привыкли собирать на героев в магическим уроном, но он увеличивает любой урон от способностей, независимо от того колючки Bristleback`а (физ. урон) это или ультимейт Skywrath Mage (маг. урон). 3. Переагривание крипов на миду через вражеских героев на других линиях. Хотите переагрить дальника на себя, а вражеский мидер ушел в туман войны и не пок