И так в один день с релизом Doom Eternal свет увидел очередной мод для оригинального Fallout - Sonora. Действия игры на этот раз происходят в Мексике. Вы играете за жителя деревни Вилла, соплеменников которых в лучших традициях пустошей решили использовать в более "важных" целях, а вы обязаны это предотвратить , за одно вписавшись не в одно стороннее приключение. В лучших традициях в игре присутствует довольно большая вариативность прохождения большинства квестов, так же за любопытство , "пиксельхантинг" и нестандартные решения проблемы игра будет вас награждать , что довольно приятно и так же сохраняет дух старых игр. Как и в классических частях вы можете сделать полностью своего персонажа, настроив имя, возраст, умения и навыки, а можете выбрать одного из готовых, давайте же взглянем, что нам предлагают разработчики
Готовые персонажи
Чавес - для любителей идти напролом.
Сальма - для тех кому нравится поднимать пустошь с колен.
Ну и Рикардо подойдёт тем, кто хочет действовать разговорами и деньгами.
Если не хотите наткнуться на "подводные камни" после создания персонажа , то советую посмотреть очень подробный гайд по его созданию.
Локации
- Вилла
Стартовая локация и по совместительству наш дом. Как обычно тут нам дадут несколько квестов для изучения игровых механик и их потенциальной востребованности, вы сможете набрать немного ресурсов и чуть-чуть поднять карму. Так же нас сразу же побалуют "говорящей головой"
- Гараж-Сити
Город "Мусорщиков", собирающих уцелевшие довоенные ценности и продающих их всем, кто может заплатить. Но просто собирать, так чтобы хватило всем, невозможно. На этой почве и зреет главный конфликт этого города, который мы может решить, как выбрав одну из сторон, так и попытавшись угодить всем.
- Флагпул
Градообразующими предприятиями этой местности являются тюрьма и шахты. Как вы понимаете подобная обстановка создаёт довольно много проблем, которые мы можем решить, неплохо подзаработать, набраться опыта и разузнать о поселениях по близости.
- Сан-Брамин
Фермерский город оказавшийся на пересечении сфер влияния двух крупных организаций - Пустынных рейджеров и империи Феникса. По сути снова город одного конфликта и перевалочный пункт перед крупными городами.
- Рейджеры
Рейнджеры в этой игре скорее всего являются отсылкой как к НКР из классической серии , так и к Fallout of Nevada. Как обычно среди людей благих начинаний найдётся тот , кто всё испортит. Небольшие разговорные квесты хорошо раскроют ситуацию в этом городе "Даже если ты параноик, это не значит , что за тобой никто не следит". Так же вас немного погоняют по карте, выполнить все квесты не выходя из города не получится.
UPD:
Феникс
Город контролируемый сектой - Последователями Огня. Хоть вроде они и хотят нести процветание и технологии в массы, путь они выбрали не самый мирный и не гнушаться приносить чужие жизни в жертву великой цели. Так же их церковь построена над убежищем 25 , и там есть атомная бомба , думаю даже не стоит говорить к чему это отсылка. Помимо фанатиков в городе есть и казино и кулачные бои
- Ту-Сан
Военная база, как мне кажется она является отсылкой к "Свечению" из первой. На ней ведут раскопки жестянщики, на ней есть скучающий искусственный интеллект и с этим местом тоже связано Братство Стали. Так как я отправился в эту локацию прямиком, из феникса в рабский загон, а сейв был довольно далеко, я выбирался как мог и более подробной информации собрать не смог.
UPD:
Каса-Гранде
Перевалочный пункт караванщиков между Фениксом и Ту-Саном , с этим собственно все квесты локации и связаны, локация имеет маленький кружок зоны, что собственно и намекает, что тут вы можете немного пройтись по карманам и добить опыта на уровень.
- Каса-Нуэва
Шейди-Сендс на максималках ^^. На первый взгляд обычная деревушка, но ей занялись наши старые знакомые из первой части - Последователи Апокалипсиса. Тут процветает наука, тут безопасно и сытно, но конечно без "тёмной стороны" дело не обошлось
- Пуэрто
База Братства Стали в южной части карты. Дислоцируются они в основном на корабле, но будет цепочка квестов, которая даст вам побегать по пустыне и пострелять. Как по мне можно было добавить чуть больше частей локации и населить их чуть погуще, Братство не создаёт ощущения "угрозы", которой их представляют рейнджеры.
- Эрмосильо
По сути является чисто бонусной локацией для понимания лора и небольшого фана в эндгейме. Является базой армии нового "мексиканского президента". Если взять перк позволяющий персонажу понимать испанский , то можно поговорить со стражем, но как не крути он вас не пропустит. Возможно допилят в каком нибудь крупном патче.
- Рейдеры
Лагерь магистральщиков, к ним я попал уже после завершения основного сюжета и к сожалению не могу что-то рассказать про их лор. Самое ценное тут - это мотоцикл, но с тем как сложно залить ему полный бак, то это скорее средство передвижения на большие расстояния, ездить на нём везде и всегда не выйдет.
"Говорящие головы"
Одной из главных "фишек" старых добрый Fallout являлись "говорящие головы". На тот момент это было отличным дизайнерским решением, а сейчас это больше дань традициям , ну и отличный способ выделения важных персонажей.
- Андосия.
- Лукас
- Коган
- Рой Фабер
- Бешеная
- Генерал-Рейджер
- Аарон
- Палладин на пирсе
- Гаррет
- Капитан эсминца (Генерал Братства)
- Доббс
- Часовой Мексиканской армии
Хард
Рандомные события
- Обезвоживание - Случается с различной периодичностью , если у вас нет фляжки для воды, наносит урон.
- Песчаная буря - Просто урон, но чем дольше вы ходите по пустынной местности, тем больше он становится.
- Обвал - Происходит в гористой местности, наносит немного урона. Обычно в локации есть пещера, в которую можно войти и встретить несколько случайных монстров.
- Одинокий мусорщик - встречается в городской местности, самое полезное , что от него можно получить это горстку крышек и пара патронов.
- Тело иммигранта, погибшего в пустыне - Пожалуй самая балующая на ништяки встреча. Просто соберите с трупов оружие, патроны, монеты и стимпаки. Встречается рядом с Эрмосильо
- Тела, брошенные у дороги - пять покойников, лежащих на дороге. Ничего ценного нет. Встречаются вблизи Магистральщиков.
- Отшельник - Встречается рядом с Ту-Саном. С собой немного еды. На локации есть пещера с парой зверушек.
Случайные встречи.
Тут только те, на которые успел нарваться лично я за одно прохождение, скорее всего есть еще, но их надо искать активнее.
- Фанатики с ядерной бомбой
Оккультисты феникса, перевозящие ядерную бомбу. Дают задать себе один вопрос, если уже вступил к ним расскажут подробнее чем незнакомцу, дают немного опыта.
- Грузовичёк Петро-Чико
На скелете есть немного патронов и ружьё. Без сапогов жадность вас скорее всего сгубит, так что будьте осторожны. Да и радиация тоже довольно опасный враг, лечить её в Соноре довольно сложно.
- Крик тишины
Фермер рассказывает о своём несчастье, его преследуют неведомого происхождения, скорее всего инопланетные, перекати-поле. После трех попыток с ним поговорить его реально полностью окружают и подойти становится невозможно.
- Разбитый бомбардировщик
Наткнувшись на это место вы обзаведётесь крайне хорошей гранатой, но к сожалению лишь одной. Я тут вижу две отсылки к случайным встречам из второй части классического Fallout.
- Перед вами - Золото!
Не знаю к чему отсылка, но когда отвечаешь ему на просьбу о помощи, что золото, которое он вам предлагает, больше не ценится он сразу умирает. Если кто в курсе - пишите в комментариях.
P.S. незадолго до публикации узнал, что можно посмотреть все случайные встречи нажав Cntl+R в главном меню игры, так что если вам будет интересно , просто сделайте так же. Увидев весь список я понял, что перенос их всех в обзор слишком его растянет
Ну и теперь в вкратце о том какое мнение у меня сложилось о игре после одного прохождения.
Очень близко по духу к оригиналу, хоть и некоторых аспектов связанных с черным юмором не хватает. Многие навыки , которые раньше вы не использовали вообще, тут становятся заметно нужнее. Повышенная сложность боёв, за счёт того, что травмы получать легко , а лечить крайне сложно. Когда я бегал после завершения сюжетки почти в топовом шмоте мне создали сильные проблемы ... собаки! Так как у меня было только двуручное оружие, а мне одну из рук сломали, пришлось долго и упорно пинать собак ногами. Вариативность решения задач тоже на уровне, почти все моменты в игре можно пройти разными способами (А может и все).
Очень важным мне показался момент с финальными титрами , где показывают последствия принятых тобой решений. Лично мне больше нравится вариант прохождения, где ты помогаешь встать пустоши "с колен"(закончил игру с 1600+ славы, звание - Мессия), но при попытке помочь всем вышла довольно печальная концовка, что уже мотивирует пройти еще раз, принимаю иные макрорешения.
Конечно у игры есть недостатки и встречаются баги, так что лучше почаще сохраняйтесь, но в целом для любителей классических частей игра "зайдёт".
P.S. Если проходите первый раз возьмите навык Знаток Соноры и Матлогика, это очень вам поможет.