Игровое сообщество уже долго ломает голову над тем, почему Valve так и не выпустили третью часть Half-Life. После релиза VR-шутера HL: Alyx дизайнер компании Робин Уолкер попытался ответить на этот вопрос. Своими мыслями он поделился в интервью для Kotaku. Наши люди работали над несколькими проектами, что воспринималось ими как следующая часть Half-Life. Впоследствии они столкнулись с общей проблемой. <…> Half-Life — это в первую очередь IP (ИС), при работе с которой мы заинтересованы в решении задач, находящихся на пересечении миров технологий и искусства.
По словам Уолкера, целью оригинальной Half-Life было доказать, что в шутерах можно рассказать интересную историю. В следующей же части разработчики сосредоточились на развитии персонажей и игровых механик, связанных с физикой. После этого были эпизоды, и в них Valve просто работали на основе идей, которые зарекомендовали себя в Half-Life 2. Впрочем, когда дело дошло до Half-Life 3, никто из сотрудников Valve не смог предложить инно