Найти в Дзене
IT-техниика

5 Сложнейших выборов в играх

Оглавление

Приветствую, случайный читатель! В этой статье я подобрал 5 самых сложных, на мой взгляд, моральных выборов в играх.

Внимание: В статье есть значительные сюжетные спойлеры к некоторым играм!

Dark Souls II: Помочь Крейтону или Пэйту?

Для начала, хочу рассказать об очень неоднозначном выборе из Dark Souls II. Во время прохождения, игроку по несколько раз встречаются два враждующих персонажа: бывшие напарники Пэйт и Крейтон. Когда они столкнуться лицом к лицу, нужно будет помочь одному из них убить другого.

Пэйт попытается казаться дружелюбным, указывая на ловушки с ценным снаряжением и предлагая помощь, но, на самом деле, будет ждать смерти игрока, чтобы забрать вещи с его холодного трупа. Пэйт делает вид, что не понимает, почему его ненавидит Крейтон, настраивая вас против него.

Пэйт (арт от Space Titan)
Пэйт (арт от Space Titan)

Крейтон - беглый убийца из Мирры. Был напарником Пэйта, но тот предал его и заключил в ловушку. Этот персонаж не пытается казаться кем-то другим: он жесток в выражениях и открыто ненавидит Пэйта за его предательство. Ненависть даже начинает сводить его с ума, но игроку Крейтон зла не причиняет.

Крейтон (арт от Space Titan)
Крейтон (арт от Space Titan)

После нескольких встреч с каждым по отдельности, можно увидеть их вместе, раздающих друг другу оплеухи. Кому помочь? Придется быстро решать.

-4

Detroit: Become Human "Насилие или мир?"

-5

В Detroit игрока часто пытаются поставить в неловкое положение, заставляя рисковать и выбирать меньшее из двух зол. Одним из таких выборов является характер восстания андроидов: агрессивный или мирный.

-6

"Ну, тут всё просто - конечно же мир!" - скажут многие. И правда: большинство игроков так и проходили игру, не желая портить взаимоотношения андроидов с людьми. Да и игра, как мне показалось, больше склоняет к мирному сценарию, хотя хорошо проработаны оба. Но, если задуматься, все не так однозначно. Просто так мириться с огромными потерями, выходя на мирные демонстрации, когда можно взять оружие и пойти спасать жизни своего народа прямо сейчас, очень тяжело. Поэтому игра дает возможность этого выбора несколько раз и в разных ситуациях. Как поступить? - Решать вам.

Требовать освобождения или просить?
Требовать освобождения или просить?

Life is Strange: "Убить ли Хлою?"

И... нет! Я не про выбор в конце игры - я считаю, что он трэшовый и делать его в пользу Хлои можно только по-приколу.

-8

А вот выбор в альтернативной временной ветви, где Хлоя оказалась прикована к постели, действительно не прост, хоть последствий и не несет.

Дело в том, что Макс, обладая способностями перемещения во времени, смогла спасти отца Хлои в прошлом, но сама Хлоя, во время взросления, попала в аварию, где получила серьезную травму позвоночника. Когда Макс находит ее в настоящем, Хлоя просит смерти, ведь доживать долгие годы в кровати, обременяя родителей, ей не хочется. Очень сильный момент в игре.

-9

Ведьмак 2: "Иорвет или Роше?"

Пока ньюфаги мечутся между Йенифер и Трисс в Ведьмаке 3, хотя нам-то очевидно, что Геральт должен быть с Лютиком, мы вспоминаем о сложном выборе в самом начале Ведьмака 2: помогать темерцу Вернону Роше или эльфу-скоя'таэлю Иорвету. Все дело в том, что этот выбор меняет большую часть игры.

Вернон Роше
Вернон Роше
Иорвет
Иорвет

С кем интереснее и кто из персонажей больше достоин помощи Геральта? Решает каждый сам для себя, после двух прохождений игры. Определиться в первый раз будет сложно.

Soma: "Убить ли свою копию?"

-12

Самый тяжелый выбор, я оставил под конец. Саймон Джаррет вместе с Кэтрин оказывается вынужден погрузиться на большую глубину, чтобы найти "Ковчег" на станции "Фи". Но его тело не выдержит нагрузки, поэтому он находит новое, более стойкое к давлению. Когда Саймон выходит из шкафчика для костюма в новом обличии, он находит свою "старую" спящую копию. Кэтрин сообщает, что старое тело проснется через несколько дней, если его не трогать и отключается, не желая видеть, как поступит Саймон.

-13

Найдет ли протагонист в себе силы, чтобы убить свое старое тело или оставит ее в полном одиночестве на жуткой станции? - Решать игроку.

Последствия выбора разработчики не показали, но это и не нужно. Важно было передать весь груз ответственности, который лег на Саймона в одно мгновение.

Кстати, на моем канале есть небольшой обзор Soma, а сейчас я тружусь над полным пересказом сюжета игры, который вскоре выйдет. Кроме того, я постоянно слежу за новой игрой разработчиков, которая еще не была анонсирована.

Спасибо за внимание! Делитесь своими сложными выборами в комментария