Я уже говорил это, но скажу снова - думаю, всем известно, что разработка серии была связана буквально с производственным адом и длилась очень долго. И во всех ныне вышедших трех играх серии существует какая-то неопределенность по поводу того, чем игра хочет быть: В "Тенях Чернобыля" сначала все начинается, как мрачная игра про исследование, но превращается под конец в коридорный шутер с одинаковыми скучными противниками, хотя, в целом, совмещается элемент исследовательский с пострелушками; В "Чистом Небе" начинается какая-то война группировок, которая, на мой взгляд, не особо уместна в ЧЗО; В "Зове Припяти" все утихает, и темп игры становится примерно таким же, как и в начале ТЧ. И из-за этого становится не очень понятно, чем хочет быть игра. Есть такое впечатление, что это было и не очень понятно Григоровичу и его команде - кажется, будто за всю историю разработки они успели поменять решение несколько раз. Кардинально, причем. То это атмосферный наследник "Сталкера" от Тарковского и "
Главная проблема серии S.T.A.L.K.E.R, которую могут допустить и в новой части
24 марта 202024 мар 2020
222
1 мин