Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Стреляй, не DooMая - шикарная игра для тех, кто соскучился по "мясу"

20 марта я включил компьютер, запустил Doom Eternal - и пропал. Такое перестало случаться со мной регулярно и от этого еще приятнее погрузиться в мир, охваченный огнем. Этого момента я неосознанно ждал с тех пор, как включил и прошел Doom 2016. Вроде, ничего принципиально нового и банальная игра на ностальгии - но они сделали свое дело и я не успокоился, пока не раскатал последнего босса. И когда объявили о разработке пятой части, в подсознании уже родилась мысль о продолжении побоища. Наверное, это просто зов из прошлого, когда игры были жестоки к игроку, не давали расслабиться и не восстанавливали сами здоровье, если посидеть "за камушком". Когда разработчики начинают водить Вас за ручку по коридорам и заботливо укрывать от пуль или давать возможность отдышаться после кавалерийского наскока на врага - новый Doom кажется сущим проклятием. Doom 2016 я прошел на средней сложности, особо не заморачиваясь и умер в первый раз только при встрече с Бароном Ада - а это было уже после срединно

20 марта я включил компьютер, запустил Doom Eternal - и пропал. Такое перестало случаться со мной регулярно и от этого еще приятнее погрузиться в мир, охваченный огнем.

Этого момента я неосознанно ждал с тех пор, как включил и прошел Doom 2016. Вроде, ничего принципиально нового и банальная игра на ностальгии - но они сделали свое дело и я не успокоился, пока не раскатал последнего босса. И когда объявили о разработке пятой части, в подсознании уже родилась мысль о продолжении побоища.

-2

Наверное, это просто зов из прошлого, когда игры были жестоки к игроку, не давали расслабиться и не восстанавливали сами здоровье, если посидеть "за камушком". Когда разработчики начинают водить Вас за ручку по коридорам и заботливо укрывать от пуль или давать возможность отдышаться после кавалерийского наскока на врага - новый Doom кажется сущим проклятием.

Doom 2016 я прошел на средней сложности, особо не заморачиваясь и умер в первый раз только при встрече с Бароном Ада - а это было уже после срединной отметки в сюжете. В новой части только в первом уровне я погиб раза, наверное, 3, а второй уровень научил меня реально ненавидеть какодемонов.

-3

Играя на чувствах бывалых игроков, авторы добавили "пасхалки" в виде музыки, бутылочек с лекарством и плитки брони. Да даже усиление 1UP есть, дающее возможность попытаться свалить, если получили по щам! И, в угоду времени, "подержаться за ручку" все равно дают: Кровавый Удар кулаком с ударной волной, убийство толстого на шкуру какодемона одним метким броском гранаты - это все попытки не испугать современного избалованного игрока.

Лично мне очень понравились нововведения, прочно сплетенные с уже отработанными в прошлой игре механиками: бензопила дает патроны (которых постоянно не хватает), наплечный огнемет при добивании врагов дарит кусочки брони, а простое отрывание конечностей оглушенных чертей награждает нас здоровьем. Плюс бесконечный запас гранат (восстанавливаются со временем) и мясницкий крюк в дробовике, позволяющий резко сократить дистанцию с потенциальной жертвой.

-4

Отдельное удовольствие доставляет поиск уязвимостей: теперь у каждого демона есть уязвимое место, после поражения которого расправиться с ним - проще простого. Например, какодемон ловит пастью Вашу гранату и сразу готов для смертельного добивания; гаргульи "глохнут", если подстрелить их в воздухе; у злобных мозгов на механическом шасси отстреливается пушка на голове... И это круто, добавляет интерактивности вместо тупого всаживания пуль "в лоб". А еще чертяки теряют от выстрелов мясцо с костей... 👏

Да и просто перемещение по аренам (которые часто наглухо запечатываются до кончины наших "дружбанов") происходит весьма шустро: платформы, жерди для раскачивания, двойной спринт, работающий даже в воздухе... все равно не спасают от заряда плазмы в лоб! Даже обращенные солдаты, которых в "классике" косили пачками из дробовика, здесь не только переживают пару-тройку залпов прямо в улыбку, но и в ответ поливают нескончаемым потоком плазмы, схлопотать от которого - легче легкого.

-5

Но крайне не понравилось то, что является ядром любого шутера - ощущение оружия. Знаете, когда я стреляю с "дробаша" в зомби, я жду, что тушка отлетит назад в брызгах мяса. Но это произойдет только в упор - с нескольких шагов вражинка только будет оглушена для рукопашного добивания. Тогда как ручной пулемет (патрончики тают прямо на глазах) разносит в щепки даже Рыцарей Ада, чего не ждешь от оружия начальных этапов.

Я не хочу проходить игру слишком быстро, потому что таких "честных" шутеров с корнями уже почти не осталось. Хочется растянуть мгновение и как следует насладиться разлетающимися конечностями.

-6

Если понравилась статья - пальчики вверх, друзья!