Большинство современных кинофильмов снимались без создаваемых графических спецэффектов - будь то компьютерные взрывы (хотя до сих пор тратят кучу денег на реальный подрыв взрывчатки, и всё равно получается эффектнее компьютера), модели животных, архитектура будущего и прочее. Лишь в последние лет 15 люди начали создавать кино по принципу съёмка -> спецэффекты (я о серьёзном кино). Отсняли фильм, наложили на него "графику", выпустили в прокат.
Однако ещё раньше кто-то решил взять за источник сценария и сюжета компьютерные (и не только) игры, и стрелочка перевернулась. Спецэффекты (условно) -> съёмка (-> спецэффекты, если требуется). Режиссёры посмотрели на уже крепчающую игровую базу, и на основе графики сняли кино. Много фильмов вышло по этой схеме (навскидку можно вспомнить около 30, если считать по лентам), однако здесь я упомяну лишь 3, которые навсегда изменили отношение киноделов к игровому сообществу.
1. Обитель Зла (Resident Evil)
В 1995 году специально для игровой приставки PlayStation была создана игра Resident Evil. Повествование гласило о секретной лаборатории корпорации "Амбрелла (Umbrella)", в которой учёные занимались разработкой биологического оружия. Из-за утечки вируса, разработанного внутри, в городе начали появляться новости о нападениях групп людей, которые съедали своих жертв. Специальный отряд был послан узнать что к чему, в конце концов разобравшись в ситуации.
Однако сценарий фильма был переписан, в целях адаптации к экранному формату и охвата большего количества аудитории, в результате чего появилась Элис (Мила Йовович). Она проснулась в особняке, абсолютно ничего не помня и буквально через минуту в дом ворвались вооружённые люди, утверждающие, что под её домом есть лаборатория, "которая может выпустить ужас на улицы Ракун-Сити" и обвиняющие Элис в причастности к этой угрозе.
Пересказывать сюжет фильма смысла мало, ведь большая часть людей с ним знакома. Да, там присутствуют зомби, много крови и вообще это довольно страшный при первом просмотре фильм. Однако тем, кого эта участь миновала, советую посмотреть первые две части (и быть готовым к описанному выше). Несмотря на то, что наштамповали их целых 6 штук, дух качественного триллера и зомби-ужастика сохраняется только в первых двух, во второй и то отчасти. Если же начнёте смотреть всё и не будете испытывать испанский стыд - в самом конце 6 фильма откроют немного сюжетной информации, которой так не хватало, попытавшись "уйти красиво".
Именно Обитель Зла массово показал, что творить фильмы по игровой индустрии можно, хоть и осторожно. И понеслось..
2. Дум (Doom)
Ещё раньше "Обителя", в 1993, мир увидел Doom. Это был жёсткий, бескомпромиссный и хлёсткий эксперимент в игромире. Именно первый Дум обозначил вектор развития современных игр жанра (FPS:First Person Shooter/Шутер от первого лица). По сюжету, вы — безымянный космический пехотинец, сосланный на спутник Марса, Фобос, за нападение на офицера. Предыстория не особо важна, поскольку по прибытию и заключению под стражу, достаточно быстро вы теряете связь со всеми на станции, и обнаруживаете открытые врата телепортации, которые дали сбой и из них начали лезть различного рода монстры с целью убивать-крушить.
Сам фильм не стал уходить от концепции первоначального сюжета — с научной станции, что на Марсе, прислали сигнал о помощи. Отправленная группа бойцов по прибытию обнаружена, что почти всё — уничтожено, а на них самих открыли охоту мутанты и чудовища. Что происходило дальше советую увидеть лично — эксперимент получился удачным, на мой взгляд. Почему он? Режиссёр не стал уходить от принципа "стреляй и беги", именно такое, драйвовое и динамичное действо развернулось на Марсе. Именно такое, которое было нужно киноиндустрии на тот момент.
Это, кстати, один из оооочень немногих фильмов, где Дуэйн Скала Джонсон играет негодяя. Очень неплохой антагонист из него получился, хоть и нестандартный. Сцена в конце (на скриншоте выше) вообще вышла отличной, ещё не было Ильи Найтшуллера, а "Хардкор" уже был. Коротко говоря — создатели фильма попытались наплевать на принципы создания кино и захотели сделать так, как захотели. И получилось весьма недурно.
3. Варкрафт (WarCraft)
Уххх, как много информации по этой вселенной. Первая игра серии Варкрафт вышла в 1994 году, ещё системы Windows не были распространены, и стратегия о войне орков и людей уже тогда массово копировалась для игры на DOS и Mac Os (старая операционная система и операционная система компании Apple). С того времени выходило приличное количество продолжений этой стратегии, комиксов и книг. Всё это добро дарила людям компания Blizzard, и по сей день здравствующая.
За почти 30 лет вселенная всех игр многократно объединялась, сшивалась и расширялась, пополнялась деталями и хронологиями, на сегодняшний день она, возможно, может сравниться со вселенной "Властелин Колец", настолько много там информации. И Blizzard, как компания, выпускающая только качественные продукты и держащая марку качества, всё же выпустила фильм по вселенной Варкрафта, причём нацеленный на широкие массы, а не только на тех, кто посвятил уйму времени на изучение или, хотя бы, играл в ней.
Веками от любых бед люди защищались за непроходимыми стенами и имея в своём распоряжении магию. Однако тысячелетнее зло вернулось, и прямо посреди королевских земель открылся портал, из которого вышли агрессоры, чтобы захватить эти места. Именно так, в первом полнометражном фильме по вселенной, которая росла больше 20 лет, начинаются основные события. Конечно, многие события ДО были опущены для того, чтобы даже неподготовленный зритель проникся проработанной вселенной, сочнейшей графикой, качественными боями и проницательным сюжетом.
Все 3 фильма я считаю культовыми не потому, что они были и есть популярны (дум, например, вообще малоизвестен как фильм). Каждый из них есть в своём роде популяризатор: Обитель Зла — тематика классических зомби и хорошей адаптацией игры в кино (пусть и первые две части), Дум — отклонением от норм и рамок, Варкрафт — началом чего-то нового и несомненно великого (на мой взгляд, даже величественнее эпохи "Мстителей" и многой супергероики в целом). И каждый из них по своему прекрасен.
А как думаете вы? Какие фильмы по играм вам нравятся больше всего? Я знаю, их много, и знаю их много, мне интересно познакомиться с вашим мнением. Напишите в комментарии!