Найти тему
Злой ПК-боярин

STALKER 2 и истерика вокруг его движка Ue4. Почему дилетанты подняли вопль?

Истерика, бред и массовая шизофрения вокруг движка Сталкер 2 приобрела такой массовый вой, что даже я не удержался. Я не могу молча читать комментарии дилетантов, которые возомнили себя умнее разработчиков игры, поэтому заранее прошу прощения у читателей. Основна их воплей состояла в том, что движок Unreal Engine 4 совершенно "не подходит" к сталкеру. Будет "не так графика" и "не так атмосфера".

Во-первых Нельзя оценивать движок игры по его графической составляющей, поскольку движок, это не нечто цельное, а комплекс инструментов, необходимый дл создания игры. Между прочим, инструменты эти улучшаются с каждым разом, когда разработчики ставят новые задачи при работе с игрой, любая идея приносит свои изменения в технический аспект. Так, например, движок компании Bethesda никто в студии менять не думает, поскольку (как говорил Тодд Говард) их "редактор позволяет быстро создавать миры". Можете сравнить освещение в Fallout 4 и Fallout 76, а также Skyrim и Oblivion, не правда ли между ними космическая разница? И это с учётом того, что освещение здесь работает на устаревшем DX11. А это один и тот же движок, со времен Морровинда.

Что касается движка Unreal Engine 4, то он один из самых мощных движков на сегодняшний день ( не хуже вашего CryEngine, который в открытый РПГ мир, гонки и стратегии не сможет, поскольку не обладает нужными инструментами, не хуже и вашего Frostbite 3, который вообще инкому не доступен, но с ним точно были проблемы, когда пытались создавать ME Andromeda с рпг элементами, псевдо-открытым миром и редактором персонажа).

Редактор UE4 позволяет создавать игры совершенно разного жанра. У меня он установлен (правда старая версия. Уже давно вышла превью версии 4.25, я на 4.22 до сих пор сижу). От гонок и шутеров, до стратегий реального времени и рпг с открытым миром; он также прекрасно справляется с большими объёмами данных (в отличие от бесплатной версии Unity 5).

-2

Выше шутер, ниже гонки от 1 лица. От 3-го тоже есть. А можно объединить виды. Шутер от 3 лица также можно создать без проблем. Это для тех, кто вообще не знает о Ue4.

-3

Некоторые режиссеры использую.т Ue4, в качестве реализации своих фантастических миров, и это заменяет хромакей. Во так вот.

UE4 обладает открытым исходным кодом С++

Это позволяет разработчикам полностью изменить движок под себя, в него редактор можно даже внедрить 3D MAX.

Hellblade и The Outer Worlds сравните их графику. Кое что напоминает попытку в интерактивный кинематограф (причем отличную. Геймеры знатно повеселились, когда сравнивали HellBlade с Mass Effect Andromeda).

да-да, старый мем, но без него никуда.
да-да, старый мем, но без него никуда.

А кое что Fallout, особенно физика и модели персонажей. А это один и тот же Ue4.

The outer Worlds
The outer Worlds

В общем, что я хочу сказать по поводу графики Stalker 2. очевидно, панику разводят дилетанты, которых необходимо наказывать и выставлять в неловкое положение. А по делу: вы видели батон?

Без комментариев
Без комментариев

Так вот, графика делается "руками". Если вы не низкобюджетный инди-разработчик, разумеется, тогда готовые бесплатные модели можно брать из самого магазина Epic Games и использовать для коммерческих целей.

От Stalker 2 можно и нужно ожидать графику и физику не высокого, нет, а высочайшего ААА уровня, благо UE4 вообще ни в чем их не ограничивает, а значит что Сталкер 2 вполне может быть не только одиночной и кооперативной игрой (если Григорович захочет). Также можно ожидать более умных НПС, поскольку искусственный интеллект, написанный на языке С++ может... много. Очень много. Логично от игры ожидать стелс элементы. Логично ожидать даже постройки, как в Fallout 4. Я понимаю, что кто-то воспримет идею строительства сталкер (и романы с женскими НПС) в штыки, но я говорю, что таковы возможности Ue4, а не наши желания. Здесь нет моего мнения, здесь факты. А еще знаете что? У UE4 нет ограничений на количество игроков на сервере. Фанатам ММО игр UE4 будет сказкой. Ограничением здесь является только мощность самих серверов компании.

P.S пока писал эту статью, вспомнил других приматов, которые говорили, что у Overwatch 2 будет "новый движок". Разработчики писали, что будет "обновленный движок", а не новый. Какой смысл его менять и ради чего, если разработчики просто добавили новые инструменты и улучшили старые? например более высокополигональные модели персонажей делались в 3D Max (что никак не относится ни к какому движку, это отдельный софт), улучшенный рендеринг и освещение, никак не относится к НОВОМУ движку, а физика растительности (деревья стали реагировать на игроков, как подметил Анак в одном из своих стримов) также относится к обновленной физике.

Два видео, демонстрирующие физику и графику движка UE4:

(И это Инди проект) https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=19RYBijJHiw&feature=emb_logo

и это: https://www.youtube.com/watch?v=tvh41SJ85XY