Найти в Дзене

Half-Life: Alyx - новости по игре

Half-Life: Alyx - шутер от первого лица, экшен, VR от Valve. События игры происходят между Half-Life и Half-Life 2 и повествуют о беспощадной борьбе землян с жестокой расой пришельцев, именуемой Альянс. Население нашей планеты частично уничтожено, а остальное согнано в города. Аликс и ее отец, доктор Илай Вэнс, организовывают и возглавляют тех, кто решился бросить вызов захватчикам. Для видеоигры необходимо наличие гарнитур виртуальной реальности Valve Index, HTC Vive или Oculus Rift. А вы знаете, что...

Half-Life: Alyx - шутер от первого лица, экшен, VR от Valve. События игры происходят между Half-Life и Half-Life 2 и повествуют о беспощадной борьбе землян с жестокой расой пришельцев, именуемой Альянс. Население нашей планеты частично уничтожено, а остальное согнано в города. Аликс и ее отец, доктор Илай Вэнс, организовывают и возглавляют тех, кто решился бросить вызов захватчикам.

Для видеоигры необходимо наличие гарнитур виртуальной реальности Valve Index, HTC Vive или Oculus Rift.

-2

А вы знаете, что...

  • По словам Valve, при выборе вселенной для своей VR-игры команда рассматривала два основных варианта — Portal и Half-Life. От Portal отказались из-за специфики её геймплея — в играх серии очень стремительное перемещение, от которого пользователи VR могли бы почувствовать себя плохо.
-3
  • В Alyx некоторых персонажей, знакомых по прошлым частям Half-Life, озвучили другие актёры. Например, героиню Аликс сыграла не Мерл Дэндридж (Merle Dandridge), а Озиома Акага (Ozioma Akagha). Также пришлось сменить актёра на роль Илая Вэнса — место Роберта Гийома (Robert Guillaume), скончавшегося в 2017 году, занял Джеймс Мозес Блэк (James Moses Black). Среди артистов, вернувшихся к своим ролям, — Майк Шапиро (Mike Shapiro; G-Man), Эллен Маклэйн (Ellen McLain; диктор Альянса) и Тони Тодд (Tony Todd; голос вортигонтов).
-4
  • По словам Valve, игра ориентирована не только на опытных пользователей VR, но и на новичков. В частности, на ранних этапах кампании боевые эпизоды поставлены таким образом, чтобы появление врага не было внезапным и геймер успел на него среагировать — перезарядиться, прицелиться и выстрелить.
-5