Всем привет!
Сегодня я расскажу пару советов как можно немного ускорить процесс прохождения уровня.
В игре Geometry Dash нужно соблюдать пару правил:
1)Не бомбить (так как это может повлиять на вашу психику).
2)Не играть слишком много в один уровень (если не получается пройти, то лучше перейти на другой легкий или отдохнуть от уровня).
3)Не слушать то что ты не пройдешь этот уровень (ведь эти люди хотя тебя заставить не проходить, потому что они понимают что вы не сможете это сделать. Лучше верить в себя и скилл).
Это были главные правила в игре Geometry Dash!
Теперь я расскажу как можно пройти тот или иной уровень:
1)Не проходите СЛИШКОМ сложные уровни (лучше проходите уровни которые немного сложнее, чем какой нибудь Bloodbath).
2)Практикуйте уровень (ибо это улучшит ваш скилл, реакцию и терпение к уровню).
3)Если в каком-то месте вам сложно проходить, то воспользуйтесь копии уровня и поставьте там Testmod в сложном месте котором вы не можете пройти.
4)Можете скачать fps bypass. Она вам поможет повысить кадры в секунду. (конечно не во всех ПК работает но вы можете проверить).
Это были популярные советы как можно ускорить процесс завершения уровня.
Если вы доверяете моему вкусу то вот список рекомендуемых уровней:
1)Nine Circles
Является первым оригинальным уровнем Zobros’а. Автор говорит об уровне так: "Это мой первый оригинальный уровень, поэтому он не очень хорош, но зато он трудный". Тем не менее, уровень достаточно хорошо сделан и продекорирован!
Больше всего пользователям запомнился эпилептический этап волны, где игроку необходимо облетать мерцающие и переливающиеся стены, пилы и другие объекты. После выхода многие решили взять идею Zobros’а, но использовать другой цвет. Это породило постоянно расширяющийся ряд уровней Nine Circles.
Но хорошо попрактиковать этот уровень, то вы его с легкостью пройдете примерно за 3-5 дня. (возможно даже меньше)
Вот мое видео как я почти прошел этот уровень: https://www.youtube.com/watch?v=16nttOBV2K4&t=47s
(Это единственный уровень который попытался его пройти. Надеюсь я его пройду).
2)Supersonic
В уровне присутствует очень много невидимых объектов и сфер, которые являются ловушками, часто меняющийся цвет фона, из-за чего пройти уровень очень трудно. Помимо этого встречаются узкие проходы.
Уровень построен довольно хорошо для своей версии и он выполнен в базовом стиле. Встречается немало мерцаний. Длина средняя — 1 минута 31 секунда. Саундтрек в какой-то мере весёлый, уровень имеет хорошую синхронизацию с ним.
В это уровне есть memory (что в переводе означает память). Это означает что тут много нужно запоминать мест. Например концовка шара:
Но если у вас хорошая память, то вы справитесь с этим уровнем примерно за неделю. Или даже меньше все зависит от вашего желания.
3)Hell
Дизайн уровня экспериментальный. Он похож местами на адский, местами на эффектный, а иногда вообще авторский. Практически на всех этапах присутствует красный цвет, который сочетается с чёрным или белым. Также появляются эффекты следа крови на экране, звуковых линий и прочее. В добавку с быстрой скрипучей музыкой уровень получается адским. Всё это делает его очень интересным и оригинальным.
Из сложностей в уровне можно выделить первый этап волны, этапы корабля, а также концовку.
Большинство игроков считают этот демон самым сложным в демоническом испытании. НО! Если изучить внимательно этот уровень то это тоже самое что и Supersonic. Если хорошо потренироваться то это можно осилить за пару дней.
И последний...
4)Forest Temple
Безусловно, декорации в уровне вполне высокого качества (несмотря на то, что в данной версии должен появиться более современный декор). Они выделяются различными оттенками зелёного (символизирующий лес), чёрного и конечно же серого, который символизирует храм. В качестве внешнего декора могут встретиться лианы, разноцветные факела и огромное количество природных шипов, которые похожи на листья или кустарники. Все они также подходят к тематике Forest Temple.
Да в это уровне есть узкие проходы например:
Но это просто обычные тайминги в этом уровне которым вы скором не будете замечать. timing в переводе синхронизация, выбор момента. Означает в том что игрок должен нажать вовремя чтобы не проиграть.
Но сам уровень почти состоит из таймингов, мемори и реакции. Его можно пройти за 2-4 дня. (если у вас хорошая память).
Ну вот и все! Спасибо что вы посмотрели эту статью! Надеюсь вам понравился краткий рассказ о прохождений уровней. Постараюсь выкладывать почаще статьи о теме Geometry Dash.
Ссылки:
Сервер в дискорде - https://discord.gg/pxse3YV
Страница в вк - https://vk.com/id533524201
Ютуб - https://www.youtube.com/channel/UCAMA7tj2I7CqAO8Vpo8I0iw?view_as=subscriber