Здравствуйте!
Пока Сэм Бриджес движется от Атлантического побережья UCA к Тихоокеанскому, пробираясь сквозь нехватку времени, вызванную темпоральным дождём и и рабочие завалы, продолжу рубрику «С чего начинал играть?».
Чем более пишу об играх прошлого, тем больше игр мне вспоминается. Словно в памяти возникает пазл и несколько событий связываются в одну нить. Пока что не хиральную.
Вот и при подготовке текста по Uncharted Waters, я обдумывал следующий текст и вспомнил ещё одну игру – аркадные автогонки MegaRace. Её мне подарили на мои одиннадцать лет, в мае 1994 года (год вообще какой-то игровой получился). Я этот момент помню хорошо не потому, что игра была очень интересная или увлекательная. Вспоминая её, могу сказать, что это была обычная автоаркада по своей механике, но необычная по содержанию – игрок участвовал в телешоу, транслирующим автогонки на самых невероятных трассах в далёком-далёком будущем.
Но тогда, в детстве, любая игра была в новинку надолго притягивала к себе внимание. Особенно, если в ней были «живые вставки», как в MegaRace. Выглядело это так – перед каждой гонкой, ведущий рассказывал, насколько она опасная, интересная и какой приз получит победитель. Если выживет.
Жми на гашетку и педаль газа
В ходе гонки, можно было попытаться уехать от всех и прийти к финишу первым. Но это будет лишь попытка одержать победу. Скорей всего при таком подходе, вас уничтожат и придется начинать всё заново. Поэтому желательно не только хорошо управлять транспортным средством (местные болиды назвать машинами можно лишь условно), но и метко стрелять. Тем более, что управление не доставляло больших проблем. В отличие от дизайна трасс.
Они были похоже на самые смелые и невообразимые фантазии правнуков Германа Тильке, создателя и строителя большинства современных трасс Формулы-1. Трассы между астероидов, трассы на фоне необычных планет, трассы, буквально завязанные в узел. В далёком будущем возможно всё и в 1994 году всё эти трассы действительно выглядели фантастично.
Вот только гоняться было скучно. По-настоящему сложных трасс было две из десяти. Даже я, одиннадцатилетний ребенок, который только-только осваивал, как правильно играть на клавиатуре, чтобы хоть что-то получалось, раз за разом одерживал победы без особого труда. Возможно, в игре были уровни сложности, но я этого уже не помню.
Кроме стрельбы, игровой процесс оживляли бонусы, нанесённые на поверхность трассы. Они ускоряли машину, добавляли огневой мощи оружию или же замедляли соперников с помощью электромагнитных импульсов.
Несмотря на свою однообразность и простоту, игра запомнилась очень необычной атмосферой и «живыми» заставками. Тогда это было модно и свежо. MegaRace, по крайней мере, в моём окружении, была игрой, которую запускали перед друзьями, не столько ради того, чтобы поиграть, а чтобы показать «Смотри как красиво!».
Сейчас подобные восторги выглядят и звучат наивно. Графикой вообще сложно удивить. Но фактор красоты у MegaRace никогда нельзя было отнять. По крайней мере, до появления более красивых игр. Но о них, в другой раз.