Тетрис: Советская «игра ума», которая захватила мир Как и многие из величайших идей истории, тетрис возникла совершенно непреднамеренно. Алексей Пажитнов был инженером-программистом в Советской Академии наук в Москве, ему было поручено тестировать компьютер нового типа, Electronika 60. Для этого он написал простую игру, основанную на головоломке из своего детства. Это помогло бы оценить, насколько мощным был компьютер - и доставить немного удовольствия. Мало ли он знал, что получившаяся игра станет одной из величайших, самых захватывающих и самых успешных за все время. Это было 6 июня 1984 года, и тетрис только что начал свое путешествие из-за железного занавеса. Тетрис - это игра-головоломка, в которой геометрические фигуры, называемые «тетромино», падают на игровое поле, и игрок должен расположить их так, чтобы они образовывали пропуски. Пажитнов черпал вдохновение в pentomino, классической игре-головоломке, состоящей из всех различных форм, которые можно создать, комбинируя п