Найти в Дзене

Герои Quantum Break

Игра интересовала меня давно, но почему-то каждый раз я благополучно про нее забывала и получилось так, что последний раз про нее я вспомнила на осенней распродаже стима (не отдать за игру 90+ рублей - грех).
Признаюсь, большую часть игр я прохожу на самом легком уровне, просто потому что мне интересен сюжет и повествование, без особого отвлечения на "стрелялки". Собственно, так я поступила и в QB.
По итогу, не могу сказать, что сюжет меня сильно впечатлил. Не отрицаю того, что может быть я лично что-то не поняла или даже не заметила (если кто-то напишет опровержение следующим словам в комментариях к этому обзору, мне было бы интересно почитать).
Мне было жалко всех, кроме главного героя. У него умер брат, но в словах, в поведении не было и намека на скорбь. Может он такой сильный и первая цель для него - спасти весь мир, но для меня он оказался просто героем, который должен пробежать от точки А в точку Б, ну и спасти все живое на своем пути. У других героев была какая-то изюминка

Для начала, пожалуй, уточню: отзыв я пишу в первые и я далеко не критик.
Игра интересовала меня давно, но почему-то каждый раз я благополучно про нее забывала и получилось так, что последний раз про нее я вспомнила на осенней распродаже стима (
не отдать за игру 90+ рублей - грех).


Признаюсь, большую часть игр я прохожу на самом легком уровне, просто потому что мне интересен сюжет и повествование, без особого отвлечения на "стрелялки". Собственно, так я поступила и в QB.
По итогу, не могу сказать, что сюжет меня сильно впечатлил. Не отрицаю того, что может быть я лично что-то не поняла или даже не заметила (если кто-то напишет опровержение следующим словам в комментариях к этому обзору, мне было бы интересно почитать).
Мне было жалко всех, кроме главного героя. У него умер брат, но в словах, в поведении не было и намека на скорбь. Может он такой сильный и первая цель для него - спасти весь мир, но для меня он оказался просто героем, который должен пробежать от точки А в точку Б, ну и спасти все живое на своем пути. У других героев была какая-то изюминка: определенная цель жизни с самого раннего детства, беременная жена или страх за себя любимого. Я с замиранием сердца читала дневник Бет, который дает полностью прочувствовать боль этого персонажа, его переживания и мысли. Джек же, как и был сухим героем, так и остался им до самого конца. Единственный момент, который заставил меня сопереживать ему был в бассейне Уилла, где валялись вещи погибшего брата, и, соответственно, наш герой вспомнил о своей утрате с болью в голосе.
Я не хочу писать про игровую механику, потому что логично, что она меня не особо волновала и, порой, стрелять, используя крутые приемы с временем, мне было интересно. Однако, иногда я сбивалась с пути, например, не сразу замечала вон ту самую желтую тряпочку, лежащую на обвалившейся стене здания. Только вот больше всего меня раздражала такая вещь, как "триггеры". Представьте, я слушаю рассказ героя или его общение с кем-то рядом стоящим, вроде бы диалог закончился, я делаю шаг вперед, как "главный" герой снова продолжает тот же самый диалог, тут срабатывает триггер и начинается катсцена. В итоге я имею обрубок диалога и пресный вид лица. Грубо говоря, тысячу раз убедись, что диалог пришел к своему логическому завершению, а уже потом продолжай движение персонажа.
В целом, игра мне понравилась, я бы даже порекомендовала ее, но некоторые моменты буквально выбивают из колеи и заставляют задуматься почему главным героем игры не является, например, Лиам Бёрк или Бет?