Уже давно практически в каждой игре появилось обширное древо навыков, позволяющее развивать своего персонажа, облегчать прохождение игры и просто наслаждаться геймплеем.
Однако иногда способности и навыки до того смешны, нелепы или не вписываются в игровую атмосферу, что становятся довольно жестко осмеяны как опытными игроками, так и новичками.
Такие навыки приносят много разочарований, ведь игрок тратит на них ресурсы, которыми можно было бы воспользоваться куда лучше.
«V.A.N.S.» — Fallout 4
Помните эту способность?
Она рисует зеленую дымчатую линию, указывающую наиболее короткий и правильный путь. Что не так с этой способностью? Да хотя бы то, что она часто ведет себя совсем не так, как нужно. Не говоря уж о том, что сама концепция этого навыка выбивается из атмосферы игры.
Использование гаджетов во время полёта — Batman: Arkham Knight
В этой игре есть масса способностей и навыков, делающих игру лишь лучше и увлекательней, однако одну линию стоит пропустить целиком. Использование гаджетов во время полета не приносит абсолютно никаких преимуществ, не интересно и совершенно неудобно. Так еще и каждый гаджет приходится разблокировать отдельно. Короче, определенно на свалку!
«Вернуть отправителю», «дух», «слесарь», «мастер взрывотехник», «мина-ловушка» — Far Cry 5
В этой серии оказалось не один, а целых 5 абсолютно бесполезных навыков, но давайте по порядку.
«Вернуть отправителю» — абсолютно бесполезная способность в однопользовательской версии игры. Её суть в том, что можно отправить назад врагу взрывчатку. Вот только в реальности сектанты редко действительно что-то кидают.
«Дух» — это способность не спасает, если падать с большой высоты, а если падать с маленькой, то она и не нужна вовсе. Даже без аптечек здоровье в игре восстанавливается быстро.
«Слесарь» — эта способность стала большим разочарованием в игре. Открывать сейфы не самое прибыльное занятие, а запертые двери без ключа даже этот наворот открыть не сумел. Увы.
«Мастер взрывотехник» — довольно дорогая штучка, покупать взрывчатку на «черном рынке» дешевле. Хотя эта способность и могла бы пригодиться в самом начале игры.
«Мина-ловушка» — Навык использовать почти невозможно.
«Безопасность» — Star Wars: Knights Of The Old Republic
Кажется, что этот навык мог бы быть полезен. Его суть в том, что можно открывать замки без применения грубой силы. Только вот смысл, если взломать можно практически любой замок?
Правда, во второй части игры разработчики поняли ошибку и из-за применения силы могло повредиться содержимое, но в этой части этот навык бесполезен.