Найти тему

Мечи и магия и прочее - RPG с открытым миром

Оглавление

История

Сегодня обзор игры Мечи и магия

Swords 'n Magic and Stuff - это симпатичная видео-игра с открытым миром, основанная на радости открытия. Эта игра - страстный проект, который я воплощаю в жизнь уже более двух лет. Swords 'n Magic and Stuff - это любовное письмо ко всем игровым мирам, которые я потерял в детстве. Игра разрабатывается для моей жены и дочери. Мы годами искали игру, подобную Swords 'n Magic, и, наконец, я просто решил, что должен взять все в свои руки.

Игра представляет собой случайное путешествие открытий. Вы берете на себя роль искателя приключений с чистого листа, просто ожидая, когда у них появится шанс выяснить их судьбу. Не имея классов, уровней или ограничений , вы можете быть тем, кем захотите, использовать любое оружие и предметы, которые сможете купить, грабить или создавать, и играть так, как вам нравится. Вы можете искать эпические приключения, наполненные легендарными сокровищами, или наслаждаться простой жизнью, владея небольшой фермой, изготовляя мебель для своего дома или даже просто путешествуя по миру в качестве простого торговца. В Swords 'n Magic and Stuff вы играете в своем собственном темпе, не держась за руки.

-2

Тиравин - мир высоких фантазий, где хороший король обрушился на страшное проклятие и сбежал с трона в попытке спасти свое королевство от самого себя. Люди Тиравина находятся в состоянии паники, поскольку зло начинает скрываться во всех уголках королевства, и начинающие искатели приключений начинают брать дело в свои руки. Но вызывают ли они больше проблем, чем стоят? 

Посмотрите исторический эпизод из журнала Swords 'n Magic, чтобы узнать больше об истории Tirawyn и о том, как появился мир

Swords 'n Magic and Stuff был спроектирован и разработан в прямом эфире на Twitch.tv с нуля со страстными поклонниками фэнтезийной RPG. Эта игра - дань уважения этому замечательному сообществу, которое поддержало ее с самого начала, и поэтому вклад фанатов всегда был для меня главным приоритетом. Настолько, что некоторые из игровых дизайнов одежды и книг о знаниях были фактически созданы сообществом Swords 'n Magic с помощью системы подачи контента для наших самых креативных поклонников. Мы планируем продолжить эту работу, и при этом поддерживать как можно большую связь с фанатами , относясь к вашим идеям и мнениям с уважением и вниманием, которого они заслуживают.

Присоединяйтесь к нашей Discord, чтобы видеть частые обновления об игре, делиться своими идеями для игры и общаться с единомышленниками приключений!

-3

Swords 'n Magic и Stuff выделяются из-за того, что все отдельные части сочетаются друг с другом, создавая динамичный, захватывающий мир, в котором вы можете потерять себя . Хотя мы понимаем волнение исследования опасных земель и сражения с могущественными монстрами как давних игроков в Dungeons and Dragons, мы также понимаем, что простои в приключениях должны быть такими же увлекательными. Вот почему многие из наших функций вращаются вокруг городской жизни и действия по владению и украшению своего собственного дома среди многих других не боевых особенностей игрового процесса.

-4

Размещайте игру напрямую через Steam для 8 игроков или размещайте выделенный сервер в любом месте, чтобы вы и все ваши друзья могли приходить и уходить когда угодно. Защитите свой мир паролем или пригласите кого-нибудь и заведите новых друзей. Настройте свой хостинговый мир с опциями, которые учитывают, как вы хотите испытать мир. Наши основные принципы дизайна - это исследования, открытия, любопытство и рост. Мы используем их для запуска нашего основного игрового цикла, который разработан следующим образом: игроки исследуют новую область, открывают для себя что-то интересное, узнают больше об этом новом интересе, движимом любопытством, а не журналом квестов с флажками, а затем возвращаются к своим домой, чтобы отдохнуть и оценить предметы, которые они обнаружили, чтобы прогрессировать и расти как персонаж и игрок. Конечно, мы также считаем, что заблудиться в циклах внутри циклов - это очень интригующая часть игрового дизайна с открытым миром, поэтому мы разработали не только конкретные зоны, чтобы вписаться в этот цикл, но также разделы каждой зоны и даже предметы в этих разделах. Все движет открытием и любопытствомИменно поэтому для нас так важно создавать уникальный контент, созданный вручную, который привлекает игроков всех возрастов и уровней квалификации .

Вот несколько наиболее примечательных функций в Swords 'n Magic и Stuff, чтобы получить представление обо всем, что есть у игроков:

  • Играйте с друзьями в сетевой мультиплеер
  • Собирай и открывай сотни предметов
  • Используйте что угодно - без ограничений по классу или уровню
  • Квесты без участия - Нет крошек или маркеров квестов
  • Двойное владение чем-либо
  • Купить, приручить и собрать десятки лошадей и домашних животных
  • Сезоны и погодные эффекты
  • Сезонные события и уникальные сезонные предметы
  • Мини-игры, такие как игра в кости в таверне и целевая практика
  • Вступайте во фракции и поднимайтесь по карьерной лестнице
  • Названия, которые хвастаются вашими достижениями
  • Постройте или купите дома и мебель, чтобы украсить их
  • Рыба, охота, выращивание и сбор ресурсов для приготовления сытных блюд с
  • Собирайте материалы и делайте свою мебель и оружие
  • Исследуйте разнообразные подземелья
  • PvP Arenas, чтобы проверить свои способности с друзьями
  • Собирайте одежду, шляпы и доспехи, чтобы настроить своего персонажа.
  • Создание не гендерных персонажей
  • Интеграция Twitch, чтобы привлечь ваших зрителей к действию
  • Частный выделенный сервер, который вы можете разместить самостоятельно
  • Полностью отображаемые клавиши и поддержка геймпада
-5

Мы не верим в ручные или галочки, когда дело доходит до квестов. Мы подходим к каждому квесту как к отдельному приключению, движимому исключительно любопытством. Вместо того, чтобы принять квест от NPC, у вас будет возможность добавить интригующую информацию в свой журнал, чтобы отслеживать информацию на будущее. Найти книгу о древнем мече, забытом историей, - это не просто знания, а карта сокровищ сама по себе. Поиск вокруг может привести вас к новому эпическому путешествию, чтобы найти это давно потерянное оружие и узнать, почему это важно на этом пути, если это ваша вещь.

-6

Многие игры предлагают мультиплеер, но не многие предлагают то, что планирует Swords 'n Magic. Я хочу дать игрокам лучший и самый подключенный опыт. Игра вместе означает также возможность играть отдельно . Вы не привязаны к своим друзьям во время игры. Исследуйте мир в своем собственном темпе и устраивайте вечеринки, когда захотите. И когда вы будете готовы присоединиться к другому другу, возьмите весь свой характер и все, что они держат с собой. Не нужно создавать нового персонажа для каждого нового сервера.

-7

Размещайте игру напрямую через Steam для 8 игроков или размещайте выделенный сервер в любом месте, чтобы вы и все ваши друзья могли приходить и уходить когда угодно. Защитите свой мир паролем или пригласите кого-нибудь и заведите новых друзей. Настройте свой хостинговый мир с опциями, которые учитывают, как вы хотите испытать мир.

-8

Swords 'n Magic разработан, чтобы обойти недостаток, который я и моя жена испытали много раз с многопользовательскими ролевыми играми. Мы ненавидим начинать новые миры или новых персонажей, когда приглашаем нового друга сыграть с нами. В этой игре мы делаем все возможное, чтобы не только новый друг мог присоединиться в любое время, но и без ограничений уровня, он мог присоединиться к веселью сразу же. Вы можете просто поделиться с ними некоторыми из ваших вещей более высокого уровня, или, если они предпочли бы работать на них сами, вы можете обменять свое снаряжение в вашем доме на некоторые из ваших более слабых предметов и присоединиться к их приключению на равных. 

Поддержка игры дает вам доступ к эксклюзивным наградам Kickstarter . Все уровни, которые включают в себя игровые ключи, также включают доступ к этим наградам. Когда игра запустится, мы также предложим Hero Edition , который включает в себя еще более эксклюзивный игровой контент. Поскольку мы считаем, что механика оплаты за выигрыш является темным облаком в игровой индустрии, ни одно из наших эксклюзивных игровых вознаграждений не дает никаких реальных игровых преимуществ и носит чисто косметический характер. 

-9

-10

-11

Как небольшая инди-студия, мы не будем слишком амбициозны с такими вещами, как растягивание голов. Мы не будем обещать того, чего не сможем доставить , и все еще не уверены, чего ожидать от этой кампании. У нас есть несколько идей для растягивающихся целей на тот случай, если мы получим больше поддержки, чем мы первоначально просили, но для того, чтобы управлять ожиданиями, мы планируем раскрывать их по одному при достижении предыдущих целей.

Когда каждая цель достигнута, мы подробно рассмотрим новую функцию, а затем откроем следующую цель.

Kindred Games была основана в начале 2018 года мной, Майклом Коча. Я начал Swords 'n Magic and Stuff как сольный проект без названия студии, думая, что это будет быстрый 3-месячный игровой проект, который я использовал для изучения Unreal Engine. Но когда я начал трансляцию игры и начал расти небольшая, но очень преданная фанатская база, функции и идеи начали накапливаться, и игра стала большим проектом, в конечном итоге превратившись в проект моей мечты.  

-12

Это когда я начал Kindred Games. С самого начала я знал, что студии нужно представлять страсть, которую я испытываю к созданию игр для аудитории и моей семьи. Сородич, что означает «чья-то семья» , был таким прекрасным словом, как я хотел относиться к этому проекту и, в конечном счете, к моей игровой студии.

За шесть месяцев разработки я создал хороший маленький прототип того, что, по моему мнению, может стоить игра. Я выпустил его для многих моих самых преданных поклонников и получил множество отзывов и похвал. Хотя я думал, что в игре было всего пару часов контента, некоторые из моих тестеров занимались в проекте более десятка часов, пытаясь найти каждый секрет и пытаясь найти каждый элемент в игре. Именно тогда я понял, что нужно сделать для игры. Радость открытия.

-13

Я начал изучать Unreal Engine и относиться к проекту более серьезно. Я знал, что прототип был успешным, и что игра будет чем-то, что стоит потратить мое время. Я также пригласил программиста (не Moz!), Чтобы добавить многопользовательскую игру в это время.

Но сложно сделать видеоигру, живя в гостиничном номере 2 месяца.

Вскоре после того, как мы начали внедрять многопользовательский режим, моя жена, Джанна, была переведена в штат на полпути по всей стране, и мне пришлось отказаться от игры на 3 месяца. Частично из-за упаковки и продажи нашего дома, а частично из-за того, что мы застряли в гостиничном номере на два месяца, прежде чем смогли найти место, где можно жить рядом с работой Жанны. Это было огромной неудачей для меня и программиста. Когда я наконец вернулся в игру, я потерял всю мотивацию и амбиции. После почти 6 месяцев работы с программистом мы все еще не могли даже играть в игру вместе. Ничто не работало правильно, и все, что я сделал за 6 месяцев, это построил половину новой зоны и одну темницу. 

Итак, я ушел.

Я бросил полотенце и позволил программисту уйти. Это была самая низкая точка в развитии Swords 'n Magic и, вероятно, за всю мою карьеру разработчика игр. Мне не удалось сохранить игру и мою страсть к ней, и было очень больно наблюдать, как мое сообщество медленно исчезает. Мои потоки полностью прекратились. Мои тестеры не получали обновления в течение нескольких месяцев. Все знали, что Мечи и Магия теперь мертвы. Потерянный на кладбище инди-игр с сотнями тысяч других незаконченных игр, которые имели реальный потенциал.

-14

Я взял несколько недель, чтобы переоценить свои цели как геймдев. В конце концов моя трехлетняя дочь попросила меня однажды снова поиграть в игру и спросила, почему я не работал. Я загрузил его для нее, и она села мне на колени и взяла геймпад. Я смотрел, как она изучает мир в тысячный раз, когда она задавала мне вопросы о том, кто такие разные NPC, что они говорят, почему они там, где они есть, и может ли она дружить с ними. Она задавала мне вопросы о том, где она могла бы найти лучший меч и как получить золото, чтобы она могла купить еще одно зелье для питья. Она убежала от монстров и попыталась обнять всех овец. Наконец она спросила, могу ли я создать для нее нового персонажа. В течение часа я обнаружил, что добавляю в игру больше контента, чтобы она могла поиграть, и я знал Swords ' Магия и прочее просто не могли быть закончены. Еще нет.

-15

Год спустя

Игра сильно изменилась. Многие оригинальные механики были переработаны, и теперь в игре присутствует полностью функционирующий мультиплеер. Я нанял другого программиста, чтобы помочь с этим. Я также принял тот факт, что на этот раз я не могу сделать эту игру в одиночку. Если я собираюсь создать игру для растущего, любящего сообщества, то мне понадобится их помощь разными способами.

Swords 'n Magic и Stuff разрабатываются командой из двух разработчиков: Me (Michael, aka Kindred) и Moz. Но мы не единственные, кто способствует успеху игры. Поскольку я более двух лет стремился к разработке игры, у меня также появилась небольшая, но очень преданная и трудолюбивая команда модов. Многие из этих замечательных людей доказали, что имеют другие очень полезные таланты в местах за пределами умеренности, поэтому они заслуживают упоминания и здесь.

-16

Специальная благодарность:

  • Гидеон - Youtube Видео редактор
  • Кэмерон - разработчик сайтов
  • Жанна - менеджер сообщества
  • Брендан - иллюстратор
  • Венди - Управление социальными сетями

Несмотря на то, что эти удивительные люди не делают никакой работы над самой игрой, они по-прежнему очень помогают. Без них я не думаю, что здесь что-то будет сделано.

Я оставался дома папа чуть более 5 лет. После того, как я уволился с работы в розничной торговле, я пошел в школу 3D-графики и анимации для игр и получил степень бакалавра. Моей целью всегда было делать игры, но я не думал, что создание собственных игр для жизни когда-либо будет реальной возможностью. К счастью, представилась такая возможность, когда мы узнали, что уход за ребенком стоит больше, чем я заработал на своей работе. Карьера моей жены, однако, только начинала развиваться, и она продолжала поддерживать семью, в то время как я следовал за своей мечтой быть папой.  

-17

Чуть более месяца назад моей жене Жанне сообщили, что занимаемая ею должность ликвидируется. Это поставило ее в неловкое положение, где ей пришлось выбирать между тем, чтобы подать заявку на работу по всей стране, в которой она не хотела, или покинуть компанию, в которую она вложила свою жизнь на 12 лет.

После нескольких недель серьезного размышления она решила, что пришло время положить все наши карты на стол с Swords 'n Magic и Stuff. 

Теперь, когда она постоянно помогает с Swords 'n Magic, у нас нет другого дохода до запуска игры. Kickstarter - это шанс для нас профинансировать разработку игры без необходимости обанкротиться.

-18

С вашей помощью мы сможем увидеть все остальное, не беспокоясь о том, как поставить еду на наши столы, но мы также сможем уделить игре ту любовь и внимание, которых она заслуживает. Мы заложили часть средств на собственный саундтрек, и у нас уже есть готовый музыкант. Мы вкладываем некоторые средства в маркетинг, чтобы в игре было как можно больше глаз. Часть финансирования пойдет на пользовательские анимации и звуковые эффекты для игры, а также на любые дополнительные инструменты и стоимость программного обеспечения, с которыми мы столкнемся на этом пути. И, наконец, мы планируем заплатить нашему замечательному программисту Мозу плату за всю тяжелую работу, которую он уже проделал, ничего не взамен. Не каждый день вы находите опытного программиста, у которого достаточно любви к проекту, чтобы работать на долю дохода. Мы' Нам очень повезло, что он у вас есть, поэтому вы можете играть в Swords 'n Magic и Stuff с друзьями и семьей. Как это должно было быть сыграно.

-19

Но в случае сбоя Kickstarter мы все же планируем продолжить проект. Мы надеемся, что вы понимаете, что это означает, что нам придется значительно сократить возможности и содержание игры. Нам придется отменить музыканта, разобраться с ограниченными активами анимации и звуковых эффектов, нам нужно найти способ продать игру без бюджета и, что хуже всего, спешить с завершением проекта. Это означает, что игра не будет тем, что мы представляем, но я не смог бы от нее уйти, не зная, что мы сделали все от нас зависящее, чтобы добиться успеха.

-20

Я искренне верю в эту игру всем сердцем. Я надеюсь, что вы подумаете о поддержке нас в этом проекте, чтобы мы смогли воплотить в жизнь мой страстный проект. Не могу дождаться, когда увижу тебя в игре. Спасибо за прочтение.