Сегодня наконец мои лапки дошли до достаточно известной линии игр по вселенной «Ходячие мертвецы» — комиксам, созданными Робертом Киркманом. Вселенная включает в себя восемь игр совершенно разного характера: от цельных историй разных людей в условиях апокалипсиса, расширений и дополнений до мобильных приложений.
Всем нам небезызвестна тема всяческих зомби - концов света, инфекций и вирусов, которые делают из людей бездумных, лишённых всяческих чувств и эмоций уродливых зверей, способных только лишь пожирать плоть живых и порождать себе подобных. Данная тема на сегодняшний момент очень развита, даже можно сказать, что затёрта и избита, однако не лишена своего шарма. Тематике изо дня в день посвящают литературные и медиа проекты в разнообразных проявлениях: видео-игры, кинематографические картины, арт-дизайны, книги и многое другое. И только сам этот факт показывает заинтересованность творческих людей в этой стезе. Многим уже поднадоели проекты с зомби, так как они стали повторять друг друга, что неизбежно практически для всего, что создаётся в мире. Всё же существуют работы, которые затрагивают всё твоё существо, порой переворачивая внутреннего тебя и восприятие в целом. Как ценитель данной тематики могу с уверенностью сказать, что видение Роберта Киркмана конца света из-за живых трупов определённо относится именно к таким вещам. В отличие от большинства действительно избитых сюжетов и жанров игр про зомби, в виртуальных картинах по мотивам комиксов Киркмана главный ужас вселяют не ожившие трупы с постоянным и единственным желанием пожирать живых собратьев, а сами люди. Инфекция, поднимающая мёртвую плоть из земли стала крахом мировой экономики и цивилизации в целом, а выжившие люди — концом человечности.
После такого небольшого вступления можно наконец перейти к описанию и разбору самой игры, однако никаких спойлеров! Это действительно эмоционально сложная, глубокая игра с невероятно трагичным концом. Через всё это нужно пройти самому, так как чувства и отношение к чему бы то ни было очень субъективно. Так что, пожалуй, вступаю на свою смену на стеклозаводе.
The Walking Dead: The Game — эпизодическая игра, разработанная американской студией Telltale Games и изданная 24 апреля 2012 года. В своём составе имеет пять эпизодов, которые в свою очередь подроблены на главы; дополнительный шестой эпизод вышел годом позже. Разработана в жанре квест и предназначена для одиночного прохождения.
Главным героем и персонажем, за которого предстоит принимать решения игроку выступает бывший преподаватель истории Ли Эверетт, который будет учиться выживанию в новом преобразованном мире вместе с девятилетней девочкой Клементиной, попавшая под опеку мужчины после исчезновения родителей. На игровом пути главный грой столкнётся со всеми ужасами классического зомби-апокалипсиса, пройдёт как через физическую, так и душевную и моральную боль, познает утрату близких и друзей, испытает на себе ненависть и даже расизм, что до сих пор остался в разрушенном социуме. Данная игра заставит как главного героя, так и самого игрока пройти через весь спектр эмоций и боли, различая все его оттенки и окраску. Это будет действительно сложный и глубокий игровой опыт для всех, кто захочет сыграть в это. Можно считать это сложным экзаменом альтернативной жизни конца света, так как игра будет постоянно испытывать вас на чувства и заставит принимать важные решения, которые влияют не только на дальнейшие действия, но и на сам ход игры. Чем всё закончится зависит только от вас, вашей эмоциональной выдержки и умения в ответственные моменты принимать действительно сложные и важные решения.
Игра построена таким образом, что самым важным для наиболее успешного прохождения является выстраивание социальных связей в группах людей, в которых вам предстоит оказаться и сотрудничать. Чаще всего основной проблемой являются ссоры и проблемы внутри группы или же разногласия с другими действующими лицами помимо главного героя. Собственно, сами ожившие агрессивные трупы отходят на второй план. Бороться с ними поможет быстрота реакции и верный топор под рукой. Именно эта особенность отличает игру от остальных проектов, основанных в большинстве своём на шутере и экшене с часто стандартным сюжетом.
По мере продвижения сюжета игрок будет всё больше поражаться тёмной стороне человеческой природы. Ни для кого не секрет, что в самых разнообразных экстремальных ситуациях человек теряет чувство меры, совести, порой и самоуважение и достоинство — всё ради выживания собственного или своих близких. Именно в таких случаях обнажается истинная сущность нашего вида: эгоизм, жестокость, животная тяга к выживанию и затупление морали под действием адреналина. Страх и голод — главные проводники рода человеческого, просто с развитием всех сфер цивилизации эти рычаги давления заржавели, наша натура притупилась. Однако именно такие проекты, основанные на катастрофах и конце света заставляют понять, что есть человек на самом деле. Только насильный выход из зоны комфорта заставляет людей полагаться на своё веками вырабатываемое умение выживать, отбрасывая свою чувственную натуру, уступая место инстинкту самосохранения и борьбе за жизнь. Как раз в постапокалиптическом мире человек приобретает свой истинный облик — организованное социальное животное, стремящееся к собственному выживанию.
Займусь описанием ключевых моментов игрового процесса, чтобы лучше понять, что из себя представляет наш сегодняшний продукт.
Игра сочетает классическую приключенческую point-and-click механику с ролевым элементом и напряжёнными quick time event сценами. Игрок может управлять персонажем напрямую, используя стандартное управление от третьего лица. Определённые места на локациях подсвечены и при наведении на них с ними можно взаимодействовать. Имеется инвентарь, в котором можно хранить найденные предметы и использовать для продвижения в сюжете по ходу игры. В некоторых ситуациях игрок ограничен в действиях и может погибнуть, однако после проигрыша игра на автомате загружает начало сцены и можно переиграть, имея возможность лучше продумать свои дальнейшие действия. При схватках с зомби или же с живыми неприятелями игроку потребуется нажимать на подсвеченные места, либо давить множество раз в быстром темпе на одну кнопку, создавая напряжённую атмосферу. Такой стиль боёвки и общее простое управление помогает лучше сконцентрироваться на сюжете игры, хотя одновременно нельзя терять бдительность и скорость реакции, так как неожиданных моментов в игре достаточно, чтобы выбить игрока из равновесия.
Так как основной жанр квест, присутствуют головоломки, хотя они очень простые и их немного. Они могут представлять сложность только вкупе с ограниченным временем и напряжённым настроем происходящего вокруг. Будет достаточно занимательным процесс исследования определённого поля локации и предметов на ней, это также является частью квестового жанра. И всё же разработчики не ставили целью создание привычных для квеста задач, сообщив, что вместо классических головоломок, присущих жанру, игроку предстоит решать проблемы, возникающие у любого выжившего в сюжете об апокалипсисе. Как раз таки это так отличает игру от стандартных квестов, одновременно сохраняя прелести данного жанра.
После прохождения каждого эпизода становится доступна характеристика, показывающая процентное соотношение игроков, принявших то или иное решение в ключевых точках сюжета.
Как я уже говорил, главным в игре являются разговоры и взаимоотношения персонажей. В большинстве диалогов нет возможности перебирать варианты ответов и смотреть все реакции на каждый из них. Чаще всего время для выбора ответа ограничено, игра лишает вас возможности взвесить все мысли и принять рациональное решение, порой приходится бездумно выбирать вариант развития событий. Появляется смысл пройти игру несколько раз, так как отношение персонажей к главному герою, его окружение и происходящие вокруг события могут меняться в зависимости от выбора ключевых решений. Это вам не «Life is strange», где можно отматывать время и смотреть на все вариации событий, чтобы принять правильное решение. Здесь всё гораздо жёстче.
Хотелось бы немного поговорить о взаимоотношениях главных героев — Ли и Клементины. Когда Ли находит девочку в опустевшем доме начала игры и берёт с собой, игроку представляется возможность корректировать их общение и характер главного героя. Вообще, в этом плане игра достаточно разнообразна. Можно быть тем ещё аморалом, придерживаться только своих взглядов и причислять себя к лидерам той или иной группы. Можно быть нейтралитетом, в спорах большую часть времени отмалчиваться и не принимать чью-то определённую сторону, работая только на благо себя и девочки на нашем попечении. Вы можете попытаться быть самым смелым, самоотверженным и готовым пойти на всё моралистом, лишь бы помочь всем и вся. Конечно, от этого игра будет меняться практически полностью вне зависимости от того, чью сторону вы выберете, хоть ей абсолютно плевать — все вокруг будут относиться к вам, будто вы всем должны и обвинять во всех проблемах стоит именно вас. Однако к вам привязана только Клементина. От того, как вы с ней общаетесь зависит общий фон их взаимоотношений. Здорово наблюдать эту привязанность и заботу друг о друге некогда совершенно незнакомых людей, скреплённых угрожающими обстоятельствами. У них одна цель — выжить, и они совершенно не намерены сдаваться.
Помимо основных эмоциональных событий, с которыми вам предстоит столкнуться, будут также присутствовать и другие глубоко чувственные сцены, которые затронут совершенно разные ниточки вашей души: от самых негативных, порой и отвращение и гнев имеют место быть, до трепещущего волнения, которое сопутствует ощущению близкой долгожданной удачи. Игра полностью испытает вас на эмоции. Будьте готовы к психологическому и моральному давлению, вверению чужих жизней под вашу ответственность, решению судеб детей, больных и невинных людей. Игра не будет щадить вас ни секунду на всём своём протяжении, испытайте на себе всю боль и отчаяние умирающей человеческой цивилизации.
Поговорим немного о графике.
Графическое оформление содержит толстые чёрные линии, обводящие персонажей или важные объекты, как в комиксах. Сцены насилия преисполнены особой жестокостью, а изображены они в достаточной степени кроваво и отталкивающе. К тому же, львиную долю визуализации занимают сцены анимации, своеобразный видеоряд, в котором игрок может не только наблюдать за происходящим, но и взаимодействовать с окружением по ходу времени. На этом принципе основана всем известная «Life is strange» и другие подобные игры.
Как обычно, пару слов о саундтреке и озвучке.
Оригинальная озвучка каждого персонажа цепляет до невозможного, сразу чувствуешь правильные и искренние эмоции жертв страшного вируса. Всё, что порой не может передать прорисовка и анимация лиц полностью компенсирует озвучка. Ты будто действительно начинаешь жить среди этих людей, просто играя в эту игру. Это действительно заслуживает всплеска ваших эмоций.
Музыкальное сопровождение проработал композитор Джаред Эмерсон-Джонсон. Саундтрек по большей части наполнен отчаянием, грустью и безысходностью, он тянется достаточно медленно и почти везде сопровождает главного героя. К этому добавляется детализированные пейзажи разрушенных городов, трупов людей, сломанных вещей, которые раннее напоминали о прошлой, такой нормальной и привычной жизни. Да даже вид кровавых пятен на стенах и полу, или же сломанный забор, или разбитая машина на грязной, заваленной хламом дороге способен вызвать стойкое чувство давящей меланхолии, подкреплённое соответствующим саундтреком. Так что можно с уверенностью сказать, что саунд прекрасно выполняет задачу переноса игрока в эту печальную и жестокую реальность.
Подводя итоги моим рассуждениям хотелось сказать, что данная игра способна утянуть в свой мир глубоко и надолго, несмотря на, казалось бы, примитивный медиа жанр культуры, в котором она создавалась. Привязанность к героям, нелёгкое расставание с каждым из них, реалистичность человеческих эмоций и реакций в многогранных ситуациях, неожиданный и закрученный сюжет — всё это заставит проходить игру снова, и снова, и снова; открывать новые взаимодействия, развитие событий, о которых вы не могли даже подумать. Завораживающая графика, интересный и не однообразный геймплей, глубокий чувственный саундтрек — эти прелести ждут вас и эстета жестокости, боли, страданий и глубокого смысла, что есть в каждом из нас в The Walking Dead: Season One.
Старайтесь выжить, развивайте ваши навыки социального общения будучи в плену у заражённого мира, сохраняйте то единственное, что у вас осталось — вера в человечество и дух борьбы, стоит только пробудить его. Познавайте психику социума, поражённого болезнью и отчаянием. Выбирать только вам: сдастся и впустить в разум разложение, безумие и постоянную потребность человеческого мяса, не знать никаких проблем, кроме как скитания по рухнувшим городам в вечных поисках пищи; или же вы сможете сохранить рассудок и спасти человека и мораль внутри вас? Подумайте, время у вас есть. Но гарантирую, каждое решение будет мучительней смерти.
Приятного погружения в начало хаоса, боли и смерти, оставайтесь человеком с совестью, а не с куском гниющей плоти вместо души.
Примечания
Квест — жанр компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю, важнейшими элементами является повествование и исследование мира.
Point-and-click — один из методов управления графическим интерфейсом, заключающийся в наведении указателя на активную область и нажатии кнопки по этой области.
Quick Time Events — элемент компьютерных игр, представляющий собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером. Почти во всех ситуациях невыполнение данного элемента негативно сказывается на происходящем и может привести к смерти персонажа.