Найти в Дзене
Непопулярное мнение

НМ отчитывается

Когда автор пишет в стол Я уже упоминал о том, что мне хочется когда-нибудь написать книгу. Желательно, фантастику. Люблю я этот жанр. Но, вот беда, страдаю типичной для иных людей болезнью: повышенной самокритичностью. Что это значит? А это значит, что если я не выложил свою работу сразу и, при этом, у меня над душой не стоит человек с дубинкой, который меня ударит, если я не выложу свою работу, я не выложу её никогда. Чем больше проходит времени, тем больше я начинаю находить косяков в своей собственной работе. И, да, я вот так цинично выкладываю этот отчёт, чтобы сжечь пару мостов. Нет, разумеется, всегда останется брод, или канатная дорожка, но ведь по мосту отступать всяко проще. Таки да, НМ взялся написать книгу. И теперь он об этом ещё и громогласно возвестил. И что же я пишу? Рабочее название "Некромаг или беседы попаданцев". Да, вы не ослышались, вот такой вот низкий жанр, как "попаданчество". Знаю-знаю, что ниже стоит только ЛитРПГ, но, чёрт возьми, попаданец, с точки зрения
Оглавление
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики снизила производство статей, но свято место пусто не бывает. Всего пара дней отдыха, и вот, НМ снова хватается за новые идеи. То, что вы читаете сейчас - это не какая-то там интересная статья о чём-то новом и даже не хроники пожара верного боевого афедрона автора. Это... это просто информация о самом авторе канала. Кому интересно - читайте, а кому неинтересно... тоже читайте, мне нужны дочитки, муа-ха-ха-ха!
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики снизила производство статей, но свято место пусто не бывает. Всего пара дней отдыха, и вот, НМ снова хватается за новые идеи. То, что вы читаете сейчас - это не какая-то там интересная статья о чём-то новом и даже не хроники пожара верного боевого афедрона автора. Это... это просто информация о самом авторе канала. Кому интересно - читайте, а кому неинтересно... тоже читайте, мне нужны дочитки, муа-ха-ха-ха!

Когда автор пишет в стол

Я уже упоминал о том, что мне хочется когда-нибудь написать книгу. Желательно, фантастику. Люблю я этот жанр. Но, вот беда, страдаю типичной для иных людей болезнью: повышенной самокритичностью. Что это значит? А это значит, что если я не выложил свою работу сразу и, при этом, у меня над душой не стоит человек с дубинкой, который меня ударит, если я не выложу свою работу, я не выложу её никогда. Чем больше проходит времени, тем больше я начинаю находить косяков в своей собственной работе.

И, да, я вот так цинично выкладываю этот отчёт, чтобы сжечь пару мостов. Нет, разумеется, всегда останется брод, или канатная дорожка, но ведь по мосту отступать всяко проще. Таки да, НМ взялся написать книгу. И теперь он об этом ещё и громогласно возвестил.

Ну да, вот такой у НМа подход к вдохновению. И, да, я отлично понимаю, что правильней начинать не с книг, а с коротких рассказов, но, знаете что... я практиковался в создании сюжетов в форумных и словесных РПГ, как игровой мастер. Хороший сюжет там длится не менее четырёх девятичасовых игровых сессий, и это с учётом того, что эти неблагодарные твари-игроки увидят всего 20% заготовленного для них контента. Так что, 300 страниц сюжета, в котором герои развиваются и проходят арку, это просто трындецки, как лаконично по меркам вашего любимого графомана НМа.Иронично, учитывая, насколько НМ всегда хвалил Чехова именно за краткость. Но НМ не Чехов. Он только учится.
Ну да, вот такой у НМа подход к вдохновению. И, да, я отлично понимаю, что правильней начинать не с книг, а с коротких рассказов, но, знаете что... я практиковался в создании сюжетов в форумных и словесных РПГ, как игровой мастер. Хороший сюжет там длится не менее четырёх девятичасовых игровых сессий, и это с учётом того, что эти неблагодарные твари-игроки увидят всего 20% заготовленного для них контента. Так что, 300 страниц сюжета, в котором герои развиваются и проходят арку, это просто трындецки, как лаконично по меркам вашего любимого графомана НМа.Иронично, учитывая, насколько НМ всегда хвалил Чехова именно за краткость. Но НМ не Чехов. Он только учится.

И что же я пишу?

Рабочее название "Некромаг или беседы попаданцев". Да, вы не ослышались, вот такой вот низкий жанр, как "попаданчество". Знаю-знаю, что ниже стоит только ЛитРПГ, но, чёрт возьми, попаданец, с точки зрения автора фантастики, это просто идеальный POV-персонаж, ведь на начало сюжета его мораль и система ценностей максимально приближена к системе ценностей читателя. Именно поэтому Эдмонт Гамильтон и сделал главного героя своих "Звёздных Королей" попаданцем. Это чертовски удобно. Герой смотрит на мир с позиции, близкой читателю. Правда, офигевать от происходящего также, как и читатель, герой не будет. По той причине, что на момент начала сюжета попаданец будет давно попаданец.

Таким приёмом воспользовался Сергей Щеглов в своём пангийском цикле. А я люблю пангийский цикл, несмотря на классическую структуру "попаданец качается до бога". А всё потому, что в начале пангийского цикла попаданец уже давно освоившийся в новом мире магуй, ещё и работающий шпионом и прошедший все полагающиеся магую адские тренировки. А на конец цикла герой принимает решения, какие и полагается принимать богу. Валентин Шелер, известный на магическом Побережье под псевдонимом "факир Фалер" работает. Именно что работает на опасной и серьёзной работе с профессионалами, до которых ему самому расти и расти, даже когда он становится условным богом. Да и попаданец он там не один такой. Эти попаданцы там сотнями бродят, их попаданчество на поток поставлено. А подчищать за этими кретинами та ещё неблагодарная работа.

Ну, да, вы могли уже догадаться, что и у НМа в сюжете "быть попаданцем" не значит ничего особенного, с точки зрения мира книги. Ну попаданец и попаданец. Вас тут, как собак нерезаных.

Больше постмодернизма богу постмодернизма. И, кстати, из-за этого постмодернизма мне вообще не нравится рабочее название. С ходу раскрывает, что главгероиня, магуйствующая на фрилансе в свободное от учёбы время, попаданка. Не то, чтобы я прямо сильно буду пытаться это скрыть, но более гладко выходит, если начинать книгу не с "привет, я попаданец", а с рабочего заказа на изгнание духа беспокойной бабули, в ходе которого происходит знакомство с человеком, в мире книги уже освоившимся. А просто "Некромаг" звучит как-то пошленько и, при этом, несколько чересчур героично и пафосно.
Больше постмодернизма богу постмодернизма. И, кстати, из-за этого постмодернизма мне вообще не нравится рабочее название. С ходу раскрывает, что главгероиня, магуйствующая на фрилансе в свободное от учёбы время, попаданка. Не то, чтобы я прямо сильно буду пытаться это скрыть, но более гладко выходит, если начинать книгу не с "привет, я попаданец", а с рабочего заказа на изгнание духа беспокойной бабули, в ходе которого происходит знакомство с человеком, в мире книги уже освоившимся. А просто "Некромаг" звучит как-то пошленько и, при этом, несколько чересчур героично и пафосно.

Без лишнего пафоса

А я планирую что-то вроде "Страны Качества". Там Петер Безработный, конечно, в смертельной опасности бывал, с сильными мира сего под прицелом пистолета пообщался, но, в целом, миров не спасал. В "Стране Качества" мир был куда важней персонажа. Треть книги там даже сюжет не развивался и я, если честно, боялся того, что случится, когда сюжет, всё-таки, закрутится. К чёрту Петера и его мелкие проблемы! Мир мне куда интересней этого серого нищеброда!

Мне, как писателю, мир моей книги самому намного интересней главного действующего лица. Наверное, потому что, таких людей я в жизни видел, а вот магократических миров мне повидать не довелось. Впрочем, все эти вопросы решаются предварительной работой. Обозначить сюжетную арку главного действующего лица, выделить переломные точки глобальной истории, затем конкретизировать до дорожной карты событий... а затем, по заветом Антона Павловича, просто зачеркнуть всё лишнее.

Предвариловка, она всегда нудная, но, благодаря ей даже самая бездарная работа превращается в "с пивом потянет".

Вот, собственно, то, о чём я и хотел сказать. Идеи абсолютно всего, что есть, абсолютно сырые, а привычный стиль работы над материалом помогает строить сеттинги, но не писать книги. Игровому мастеру не нужно выдумывать протагониста. За него это делают игроки. Как следствие, мастер должен выдумывать перипетии, а не сюжетные арки. Перипетии случаются по воле мастера, а арки проходятся по воле игрока. В книгах так нельзя.
Вот, собственно, то, о чём я и хотел сказать. Идеи абсолютно всего, что есть, абсолютно сырые, а привычный стиль работы над материалом помогает строить сеттинги, но не писать книги. Игровому мастеру не нужно выдумывать протагониста. За него это делают игроки. Как следствие, мастер должен выдумывать перипетии, а не сюжетные арки. Перипетии случаются по воле мастера, а арки проходятся по воле игрока. В книгах так нельзя.

Так вот, о чём хотел спросить...

Во-первых, имеет ли смысл дальше писать статьи, подобные этой. Например, описывающие ход работы над книгой или какие-нибудь подобные мелочи?

Во-вторых, имеет ли кто-то интерес к чтению материала, выдаваемого постепенно, как в формате вэб-сериала того же "Червя"? Плюсы такого подхода, на самом деле, больше для меня: мгновенная обратная связь, плюс, мой ленивый афедрон будет попросту вынужден выкладывать что-то новое. Хм... двусмысленно получилось, но оставлю фразу, как есть.

Минусы тут тоже очевидны: читающие книгу в режиме альфа-версии получат далеко не самый качественный продукт, на первом этапе. Не бывает много шлифовки текста.

В любом случае, решение я приму потом. С вами, мои малиновые штаны, на данный момент я именно что советуюсь, а не перекладываю решение на ваши плечи. Будет так, как я решу, а не так, как решите вы. Но зато вы можете высказать своё непопулярное мнение.