Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LevelUp

Анонс нового DirectX 12 ultimate

Microsoft анонсировала DirectX 12 Ultimate, следующую эволюцию DirectX 12, которая обещает «беспрецедентное выравнивание» между вашим ПК и игровой консолью следующего поколения, Xbox Series X. Идея заключается в том, что независимо от того, используете ли вы компьютерное оборудование с логотипом DirectX 12 Ultimate или Xbox Series X, у вас будет доступ к тем же функциям. DirectX12 Ultimate не будет работать в играх уже с имеющимся оборудованием, только на Xbox X и на оборудовании с поддержкой новой технологии. Список технологий нового DX12 Ultimate: Компания не уточнила, когда стартуют первые видеокарты с поддержкой DirectX 12 Ultimate.  Но я почему-то предполагаю что новые видеокарты от AMD будут уже на нем.

Microsoft анонсировала DirectX 12 Ultimate, следующую эволюцию DirectX 12, которая обещает «беспрецедентное выравнивание» между вашим ПК и игровой консолью следующего поколения, Xbox Series X. Идея заключается в том, что независимо от того, используете ли вы компьютерное оборудование с логотипом DirectX 12 Ultimate или Xbox Series X, у вас будет доступ к тем же функциям.

DirectX12 Ultimate не будет работать в играх уже с имеющимся оборудованием, только на Xbox X и на оборудовании с поддержкой новой технологии.

Список технологий нового DX12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 — новая версия трассировки лучей, которая делает освещение более реалистичным. Технология поддерживает Inline Raytracing — альтернативную форму рейтрейсинга, дающую разработчикам возможность управлять процессом обработки на каждом этапе.
  • Variable Rate Shading позволяет девелоперам выборочно изменять скорость затенения. Это даёт возможность максимизировать мощность графического процессора в более важных частях игры для улучшения графики и минимизировать в менее важных для повышения скорости.
  • Mesh Shaders заставляет обработку геометрии работать по принципу вычислительных шейдеров. Это помогает разработчикам создавать более детальные и живые миры.
  • Sampler Feedback обеспечивает повышенное качество графики, более короткое время загрузок и меньшее «заикание» с помощью предоставления более подробной информации, позволяющей создателям загружать только те текстуры, которые нужны в данный момент. Вдобавок Sampler Feedback может использовать Texture-space shading — метод рендеринга, позволяющий разработчикам выполнять ресурсоёмкие вычисления освещения и записывать их в текстуру.

Компания не уточнила, когда стартуют первые видеокарты с поддержкой DirectX 12 Ultimate.  Но я почему-то предполагаю что новые видеокарты от AMD будут уже на нем.