Профессиональные мнемонисты часто поражают людей своими способностями запомнить колоду карт в той последовательности, которую им предъявили. Этот не так сложно, как кажется на первый взгляд.
Используя описанную ниже систему, можно сделать это без труда. Прежде всего, надо установить твёрдое соответствие между словами специального вспомогательного списка и наименованием карт. Слова из специального вспомогательного словесно-числового списка являются до некоторой степени самокодирующими, что облегчает их запоминание. Получается, что запомнить слова из специального списка, предназначенного для наименования карт, будет значительно легче, чем просто придуманные слова.
В картах четыре масти: черви, пики, трефы, бубны. В каждой масти по 13 карт. Образные коды, придуманные для карт, должны быть фиксированными. То есть однажды придуманный зрительный образ для определённой карты, должен оставаться неизменным постоянно. Образы должны быть яркими, конкретными, объёмными, максимально детализированными и по возможности цветными.
Закодируем первые тринадцать карт. Сначала возьмём цифровые обозначения карт, подберём для них образные коды. Возьмем масть — пики. Слова вспомогательного списка для их запоминания будут начинаться с буквы П, для запоминания червей — с буквы Ч, для запоминания треф — с буквы Т, для запоминания бубен — с буквы Б. Первой буквой всех слов, обозначающих карты, будет первая буква названия соответствующей масти. Второй согласной буквой в этих словах будет соответствующая их значению (двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, девятка…) — буква из буквенно-цифрового кода (БЦК).
По этой системе составляются все образы для карт, не имеющих картинок. Для тузов используются буквы, соответствующие по БЦК цифре 1, то есть — Г-Ж-. Для цифры 10: для 0 используются буквы, соответствующие буквенно-цифровому коду — Н-М-.
Возьмём для примера восьмерку бубен. Соответствующее слово должно начинаться на букву Б, а следующая согласная в этом слове должна быть В или Ф в соответствии с буквенно-цифровым кодом. Ищем слова, которые бы ярко отражали образ и отвечали этим требованиям: БиВень, БуФало и т. д. Пусть это будет слово БиВень. Вы можете подобрать любое другое, если считаете, что оно более подходящее для запоминания.
Если подобранное слово будет совпадать с ранее выученными образными кодами, нужно подобрать другой образ, не совпадающий с образным кодом, который у вас уже имеется.
Если числу 57 соответствует слово «ПиСьмо» и вы его представляете как бумажный конверт в сумке почтальона, тогда для карты «семёрка пики» образом будет «улетающая смс» или любой другой образ письма.
Для королей, дам и валетов вспомогательные слова составляются по несколько иному принципу, так как цифр всего десять, а карт в каждой масти тринадцать. Первыми согласными буквами в этих словах будут первые буквы от названия масти, а вторыми согласными будут буквы от названия карты Пики — буква П, бубны — буква Б, трефы — буква Т, червы — буква Ч, а вторыми согласными будут: для дам — это Д, для королей — К, для валетов — В. Например, слово, соответствующее даме треф, должно начинаться с согласной Т, а вторая согласная буква должна быть Д — эТюД.
Составьте весь список вспомогательных слов, вникните в сам способ построения списка, и станет намного понятней. Вы можете сами придумать свой собственный список для запоминания игральных карт.
1. С обратной стороны каждой карты напишите фломастером вспомогательное слово (с обратной стороны «короля» напишите ПаКет). Пусть слова останутся до тех пор, пока вы не запомните для каждой карты вспомогательное слово. Фломастер затем можно легко удалить с каждой карты.
2. Запоминать образные коды лучше всего приёмом «Цепочка». Первый образ ПяТка соедините в своём воображении с коробочкой от колоды карт. При запоминании приёмом «Цепочка» образы в воображении соединяются парами: коробочка — пятка; пятка — пика; пика — печка; печка — пупс; пупс — пуля; пуля — письмо; письмо — павлин; павлин — перманент; перманент — помада; помада — повар; повар — подушка; подушка — пакет, пакет — патефон.
3. Закрепите в своей памяти последовательность образных кодов путём мысленного воспоминания. Повторите в прямом и обратном порядке. Зафиксируйте каждый образ в своём воображении. Ваше воображение должно быть свободно от посторонних образов, фиксироваться должен только один определённый.
4. Восстановите зрительную связь между созданным вами образным кодом (зрительным образом) и образом игральной карты. Слова понадобятся только на начальном этапе заучивания образных кодов. После образования устойчивой связи игральная карта — образный код, вид карты мгновенно вызывает в воображении зрительный образ, а при припоминании образного кода в воображении должен появляться внешний вид карты.
Не следует думать, что возникающие зрительные образы будут такими же чёткими, как вы видите их наяву, вовсе нет — они будут такими туманными, как, например, если вы вспоминаете обстановку своего рабочего кабинета, сидя у себя на кухне. Для образования устойчивой связи карта — зрительный образ такого изображения вполне достаточно.
Всегда представляйте зрительные образы с открытыми глазами.
Использованные материалы:
Илья Мельников «Тренировка с помощью карт»