- Жанр roguelike - (в переводе rogue-подобные) играм донного жанра присуще генерируемые случайным образом уровни и безвозвратная смерть персонажа, после смерти игрок не может загрузить игру и должен начать её заново. Классическим roguelike кроме выше описанного присуще пошаговая система и декорации фэнтези, ибо жанр был вдохновлён настольными, ролевыми играми на подобии DnD.
Первой игрой, игрой прародителем жанра являлась Rogue. Создана она была в далёком 1980 году, авторы Майклом Той, Глен Вичман, и Кен Арнольд, они были студентами . Игра являлось типичной фэнтезийной игрой того времени, в ней нам приходилось исследовать подземелье, начиная с его верхнего яруса. Подземелье каждый раз после смерти или перезапуска генерировалось заново и по новому шаблону, так же в игре были враги разных видов и зелья. Враги разных видов имели разное поведение, например летучие мыши преследовали игрока передвигаясь зигзагообразным движением. Так же у зелий была особая механика, все зелья имели разный цвет, а так же запах и вкус который персонаж мог ощущать, но узнать их эффект игрок мог только его испробовав, и при каждом перезапуске или смерти игрока зелья меняли свой цвет, вкус и запах. Rogue была довольна популярна в своё время, она переходила с компьютер на компьютер, но на основе идей игры появлялись другие игры, и эти игры имели графику, а не аскетический стиль в виде символов, новые механики и более интересный сюжет. Rogue со временем тоже развивалась, она выходила на множество моделях компьютеров, заимела графику и т.д. но всё ровно она не выдержала конкуренцию и по итогу была забыта.
Шло время, выходило много Rogue подобных игр, но они существенно не меняли жанр, и так было вплоть до 2011 года. С выходом Minecraft в игровой индустрии многое изменилось, появилось много инди разработчиков с смелыми идеями, и большие компании были готовы их поддержать. Так компания Microsoft взялась издавать проект дизайнера Эдмунда МакМилена и его друга программиста, проект Super Meat Boy. После удачного выхода проекта Эдмунд не взял отпуск, а начел работу над чем-то новым. При разработке Эдмунд вдохновлялся игрой своего детства The Legend of Zelda 1986 года, а так же жанром roguelike. Это игра называлась The Binding of Isaac, и она стала революцией в своём жанре, так был задан новый стандарт для roguelike игр.
Игра и впрямь похожа на классическую Зельду, но со случайной генерацией уровня и особенным стилем присущем Эдмунду. Мы бродим по уровню в поисках комнаты босса, убийство которого приведёт нас на следующий уровень. На уровне генерируются комнаты с монстрами, сокровищницы с артефактами, магазины в которых можно купить предметы и расходники, а так же секреты, которые как и в классической Зельде открываются подрывом бомбами стен.
Наш персонаж Айзек убегая от своей религиозной Мамаши, которая услышала голос господа сказавший ей убить Айзека, падает в подвал, там он видет множество монстров, и по итогу он становится вынужден защищаться от них стреляя своими слезами. Звучит как очень странный бред, но в этом и есть фишка. Стиль Эдмунда крайне уникален, как и его личность, как и его игра.
Вся игра построена на сборе артефактов и продвижению по уровню к одному из финальных боссов. Артефакты разнообразны и их много, одни изменяют параметры персонажа (урон, кол-во здоровья, скорость и т.д.), другие же меняют тип слёз, а есть те что в корне меняют игру. Артефакты делятся на пассивные и активные, первые работают пассивно, а вторые работают от заряда что копится за пройденные комнаты, и их можно использовать нажатием на пробел. Боссов так же много, к каждому нужен свой подход и тактика. В The Binding of Isaac после каждого прохождения игры открываются новые артефакты, боссы, персонажи, уровни и т.д. игра набита контентом что очень долго удерживает в игре. В ней много отссылок к другим играм, религии и т.д. об игре можно говорить долго, и всё равно не всё расскажешь.
Позже для игры вышло DLC War of the Lamb. Оно добавило в игру нового персонажа, новые артефакты и т.д. А в 2014 году вышло переиздание The Binding of Isaac: Rebirth, добавившее море нового контента, а так же в нём улучшена графика. Позже и к нему вышло два DLC Afterbirth и Afterbirth +. На момент публикации статьи готовится новое DLC Repentance, но дата его выхода точно не известна. Единственное что мы знаем про Repentance что это DLC добавит весь контент из фанатского мода для Rebirth Antibirth, а мод этот добавляет очень много контента.
На данный момент очень много игр в жанре roguelike, каждый может найти для себя именно ту игру в этом интересном жанре. Конечно жанр не распространен на большой игровой сцене, и остаётся уделом инди разработчиков, но как по мне жанр от этого ни чего не теряет. Этот жанр породил свою культуру, он уникален, и я настоятельно советую с ним познакомится.
Посмотри так же и другие мои статьи на моём канале
Геометрия в дизайне персонажа: тыкай сюда