Ранняя уральская весна. Вдоль тротуара лежит снег, а сам тротуар покрыт снежно-ледяной корочкой. На улице уже пару часов как темно. Вдоль этой почти однотонной картины я иду домой. Ну как домой, в свою съемную квартиру. Я переехал в этот город полгода назад, потому что нашел хорошую работу сразу после университетской практики. Иду и размышляю о том, готовить ли ужин или просто перекусить бутербродами. Жаль что сегодня только среда. Среда, четверг, пятница, суббота. Ага, еще 4 вечера и Алена вернется в город. Так, значит сегодня на ужин будет чай с бутербродами.
Зайдя домой и раздевшись я прошел на кухню. Вымыл руки, поставил чайник. Зашел на телефоне в Ютуб. Хочу чего-то поставить фоном пока готовлю и ем.
"Почему Илон Маск считает наш мир симуляцией?"
Прям как в Матрице. Ахаха. А если серьезно, правда, почему? Он же умный мужик, за прогресс топит. Давай послушаем.
"Благодаря прогрессу вычислительной техники рано или поздно мы сможем делать такие игры, что их персонажи обретут разум, но не будут знать, что они в симуляции. Представьте, 60-70 лет назад мы перемещали два прямоугольника и отбивали точку в компьютерном теннисе, а сейчас можем проживать жизнь в городе, подобном GTA или покорять бескрайний космос как в игре EVE."
"Возможно, спустя достаточно большое время для одного человека, но не значительное для цивилизации мы будем создавать неотличимые от реальности игровые миры сотнями. Тогда шанс того, что мы будем жить в реальном мире для нас станет крошечно малым, одним на миллиард. Поэтому Илон Маск не исключает той вероятности, что мы с вами живем в мире симуляции."
"22 года назад ученный Ник Бостром выдвинул теорию о симуляции нашего мира. А относительно недавно ученные смогли доказать эту теорию. Она основана на парадоксе корпускулярно-волновой природы света."
Эх, помню эту теорию. Это на физике было, когда рассказывали что свет ведет себя и как частица, похожая на мячик для тенниса и как волна в воде.
"... ученные столкнулись с парадоксом. Они пропустили свет через две щели и вместо ожидаемого рисунка из двух полос получили интерференционный узор. Как будто пропускали волны воды и они сталкивались друг с другом. Решили выпускать частицы по одной и посмотреть через какую из щелей они будут проходить."
"Мистическим образом в этом случае получили на полотне две полосы. Оказалось, что наблюдение влияет на поведение частиц света. Похожее поведение мы наблюдаем в компьютерных играх. Та часть мира, которая видна игроку, просчитывается до мельчайших деталей. А там, где игрока нет, по сути либо ничего не происходит, либо все просчитывается по упрощенным схемам. Это сделано для того, чтобы экономить вычислительные ресурсы компьютеров и приставок. При такой схеме работы они могут выдавать нам картинку превосходного качества..."
Хм, очень странно и интересно. Но ведь это может быть просто совпадением.
"...Еще один факт, который подтверждает теорию симуляции. Почему в нашей Вселенной есть ограничение - ничто не может двигаться быстрее чем скорость света? Благодаря Эйнштейну мы знаем, что при движении близком со скоростью света время замедляется. Это очень похоже на подвисание компьютеров при необходимости расчитать сразу много данных..."
Хм, а может быть... Ой, чайник уже давно вскипел, налью чаю. Оп, хлеб, сыр, колбаска. Готово.
"А вот теперь факт с которым будет трудно поспорить. Для этого доказательства нужно понимать принцип квантовой запутанности"
А, это я знаю. Это как про носки. Пока они лежат на полу - оба носка могут быть как левым, так и правым. А если один из них надеть на правую ногу, то второй автоматически станет левым.
"... К этому времени ученные узнали, что при полете частицы как бы вращаются в одном из двух направлений. Это вращение называют спином частицы. И возвращаясь к эксперименту с двумя щелями ученные выяснили, что фотон света получает узнает свой спин только тогда, когда за ним наблюдают. В состоянии волны он как бы не определился с тем, куда будет вращаться, когда будет частицей."
Так, я пока не понял как мои носки сюда относятся.
"Так вот когда атом цезия испускает 2 фотона, они между собой взаимосвязаны из-за закона сохранения энергии. Следуя этому закону, частицы обязаны вращаться в строго противоположных направлениях. Это и есть принцип квантовой запутанности."
Ага, вот оно.
"Теперь, когда частицы летят в разные стороны со скоростью света мы проведем наблюдение над одной из них. Она получает свой спин, что означает что вторая тоже получает информации о своем спине. И при этом делает это намного быстрее, чем скорость света. Как минимум в два раза..."
Кажется у меня сейчас взорвется мозг...
"... но ведь ничего не может двигаться быстрее скорости света. При этом Джон Белл доказал что до наблюдения частицы не обладают информацией о том, в какую сторону она должна вертеться после наблюдения. А его последователи не смогли зарегистрировать задержку, за время которой второй фотон получает информацию о своем спине. Такое невозможно в реальном физическом мире. Но вполне реально в виртуальном мире..."
"... с помощью теории симуляции можно объяснить многие парадоксы квантовой механики... Осознание того, что ты всего лишь программа лично меня демотивирует, а вот Илона Маска крайне мотивирует. Это ведь означает что одна из цивилизаций стала настолько развитой, что смогла симулировать нас... "
Так стоп. Вот это видео. Ладно, запускаем программу экстренного поглощения бутербродов и выпивания чая. Уже поздно, а нужно еще помыться перед сном и завтра пораньше на работу вставать, будет важная встреча по проекту...