В замечательном переводе отличной статьи про пузыри ресурсов в Diablo 3 я нашел ссылку на другую отличную статью — «Diablo 3 – Trees», про деревья, которая тоже замечательная. Предлагаю сообществу перевод этого текста. Надеюсь, автор вышеупомянутой статьи меня не расстреляет за это.
Итак, поехали.
Когда я впервые увидел деревья в Diablo 3 на скриншоте, заметил одну особенность. Их силуэты были сглажены, в то время как на других объектах были видны типичные «ступеньки» отсутствующего сглаживания.
Я не поверил своим глазам, когда увидел, как они сделали деревья.
Они нарисовали их (alpha8) на изогнутых плоскостях. Да, с таким подходом их можно было использовать лишь с определённой перспективы, но и выглядели они просто невероятно детализированно. Благодаря тому, что вращение камеры — вообще необязательный атрибут в ARPG, Blizzard в очередной раз доказали, что они — мастера в комбинации графики и геймплея.
Роберт попросил в комментариях более качественную гифку, да и мне, если честно,