Найти в Дзене
@vidya

Почему в России уже не выпускают хороших игр?

Как вы хорошо знаете, где-то в середине нулевых (от 2003 года до 2008) в СНГ был самый что ни на есть бум компьютерных игр. Выходили такие добротные проекты, как S.T.A.L.K.E.R, King's Bounty, Ил-2, да даже пятую часть "Героев" наших соотечественников из Nival попросили делать, а это чего-то да стоит! Но, к сожалению, это продолжалось недолго. Потом все как-то... Схлопнулось. Не задалось, словом. И причин тому несколько. В первую очередь, стоит отметить одно - по дате упадок игровой индустрии почти что совпал с кризисом 2008 года, а это чего-то да стоит. Русские игры и без того делались, что называется, на честном слове и на одном крыле, а кризис их добил. Это ни в коем случае не вина разработчиков - они делали все, что могли. Но хорошей игры не может выйти без достойного финансирования (если речь идёт об более или менее крупных проектах, а не инди, разумеется). А кто игры финансирует? Правильно, государство или частные инвесторы. А теперь давайте представим среднестатистического ча

Как вы хорошо знаете, где-то в середине нулевых (от 2003 года до 2008) в СНГ был самый что ни на есть бум компьютерных игр.

Выходили такие добротные проекты, как S.T.A.L.K.E.R, King's Bounty, Ил-2, да даже пятую часть "Героев" наших соотечественников из Nival попросили делать, а это чего-то да стоит!

"Космические Рейнджеры" - одно из заслуженных чудес русского геймдева.
"Космические Рейнджеры" - одно из заслуженных чудес русского геймдева.

Но, к сожалению, это продолжалось недолго. Потом все как-то... Схлопнулось. Не задалось, словом.

И причин тому несколько.

В первую очередь, стоит отметить одно - по дате упадок игровой индустрии почти что совпал с кризисом 2008 года, а это чего-то да стоит. Русские игры и без того делались, что называется, на честном слове и на одном крыле, а кризис их добил. Это ни в коем случае не вина разработчиков - они делали все, что могли.

Но хорошей игры не может выйти без достойного финансирования (если речь идёт об более или менее крупных проектах, а не инди, разумеется).

А кто игры финансирует? Правильно, государство или частные инвесторы.

А теперь давайте представим среднестатистического частного инвестора.

На самом деле выглядит он не совсем так, но менталитет такой же.
На самом деле выглядит он не совсем так, но менталитет такой же.

Какие мысли у этого человека? Правильно - неча эти игрушки дурацкие финансировать, с детишек много денег не заработаешь. Их, в принципе, можно и понять - безопаснее финансировать какие-нибудь более классические предприятия, а играми этими пусть кто-нибудь другой занимается.

Инвесторы же государственные у нас игры не особо финансировать собираются. Впрочем, то, как они финансировали бы игры, можно примерно представить - взгляните на тот же "Фонд Кино" и его, прости Господи, творения. Думаю, об этих грандиозных распилах говорить вам не надо.

Но, к счастью, не всё потеряно. И игровая индустрия потихоньку встаёт с колен.

К примеру, "Тарков" действительно хорош, а главное - популярен.
К примеру, "Тарков" действительно хорош, а главное - популярен.

Волею судеб случилось так, что я сам принимал непосредственное участие в русском геймдеве - пусть, конечно, у меня и было совсем-совсем небольшое сообщество на 400 человек.

Это была мультиплеерная игра, и так сложилось, что нужно было тратить какие-никакие финансовые ресурсы на это дело - например, на техобслуживание серверов.

Так вот, можно пронаблюдать одну очень показательную тенденцию - в России люди очень недоверчивые и не станут платить(и это понятно, почему, и не стоит их за это винить), а на Западе, допустим, дать на разработку даже 50 долларов - плевое дело для человека. Если, конечно, разработчик старается. Или хорошо врёт...

К чему я это веду? К сожалению, русский геймдев не может пока что найти достойного финансирования на родине, но за рубежом - может. Это прекрасно показали разработчики вышеупомянутого Escape from Tarkov, более того - у меня есть подозрения, что без поддержки игроков с Запада игра бы вообще не выжила.

По той же причине можно обосновать успех, кстати, World of Tanks, War Thunder или других онлайн-игр - они тоже весьма популярны на Западе.

Словом, может, оно всё пока и плохо, но главное - у нас есть талантливые люди и энтузиазм. А деньги найдём.

Есть, что добавить? Пишите в комментарии.
А если понравилось - ставьте лайк и подписывайтесь.