Наверно каждый, кто зашёл на эту статью, играл или хотя бы слышал о такой замечательной серии игр, как TES. Многие играли в эти игры, но не вдавались в подробности. Поэтому сегодня я вам расскажу про 10-ку самый интересных фактов о серии игр TES. С вами NFG. Итак, поехали...
У франшизы такого размера, как The Elder Scrolls, есть тонны секретов, пасхалок и глубоких фрагментов лора, которые делают эту серию похожей на живую вселенную. От NPC, имеющих реальные графики работы до нескольких континентов Нирна, серия Elder Scrolls очень скрупулёзно относиться к деталям, которые трудно сопоставить в жанре RPG.
Многие фанаты знают о драконьем языке Skyrim( я даже знаю некоторых своих знакомых, которые ведут свой дневник на этом языке) или теневых метках этой игры, но есть много интересных фактов как из Skyrim, так и из других игр, которые не упоминаются так часто. Будь то новая технология Bethesda или какие-то интересные мелочи о вселенной, вот 10 сумасшедших фактов, которые вы не знали о франшизе Elder Scrolls.
Актёр, который озвучил Партурнакса в оригинале
Конечно, для нас, т ех кто прошёл Скайрим в русской озвучке, это не важно, но всё же. Если вы когда-нибудь разговаривали с мудрым Партурнаксом в глотке мира(всегда смеюсь, когда это название произношу) в Скайриме на английском, вы могли бы почувствовать чувство дежавю, когда разговаривали с ним, почти как если бы вы где-то слышали его голос.
Наверное, так оно и есть! Партурнакса озвучивает Чарльз Мартине. Именно этот актёр озвучивает Марио и Луиджи из знаменитой серии Super Mario игр Nintendo. Это не первый случай, когда серия Elder Scrolls видела, как высоко известный актер озвучивает важного персонажа. Не множко уёду от темы и скажу, что императора в Oblivion озвучивал Патрик Стюард(Чарльз Ксавьер из X-Men).
Первоначально игра была сосредоточена на боях на арене
Большинство поклонников Elder Scrolls знают, что первая игра называлась The Elder Scrolls: Arena, но почему она была названа Arena вместо любого другого названия?
Это потому, что Арена собиралась сосредоточиться именно на боях на арене. Bethesda предполагала, что игра будет посвящена борьбе за различные арены вокруг Тамриэля, но они начали включать побочные миссии в мир, чтобы дать игрокам некоторые столь необходимые вариации от боя. Это в конечном итоге стало фокусом для игры, поэтому добавили название The Elder Scrolls, так что игра больше похожа на настоящую RPG, чем на dungeon crawler.
Radiant AI
Каждая главная игра Elder Scrolls включала в себя огромные инновации в этой серии, как с точки зрения механики, так и технологии. Изменения в ИИ в Обливионе одни из самых больших изменений.
Bethesda потратила большую часть цикла разработки Oblivion на переработку поведения ИИ для NPC. Они назвали эту новую систему Radiant AI с целью заставить NPC чувствовать себя настоящими людьми. У нпс есть реальные графики времени, где они спят, едят, ходят на работу, общаются и ведут себя как настоящие люди. Что ж, такова была идея. В Обливионе это не очень хорошо получалось благодаря неестественному диалогу и поведению, порождая вместо этого тысячи мемов. К счастью, эта система была гораздо более совершенной и хорошо принятой в Скайриме.
Процедурная генерация
Хотя сведения о том, как Bethesda развивает свои более поздние игры не так хорошо распространены, предыдущие игры Elder Scrolls использовали процедурную генерацию для создания массивных миров.
Вместо того, чтобы вручную создавать зоны для исследования, Bethesda использовала процедурную генерацию для создания массивных ландшафтов в Arena и Daggerfall, которые в сотни раз больше, чем будущие части серии. Более современные игры, такие как Skyrim, возможно, не имеют процедурных миров, но у них есть процедурные квесты, называемые Radiant Questions. Если вам когда-либо приходилось идти в локацию, восстанавливать предмет, а затем возвращаться к NPC, вы, вероятно, играли в процедурно сгенерированный квест. Именно из-за этого многие играли или играют в TES5 тысячами часов(как я).
В Обливионе нет детей
Некоторым фанатам Skyrim показалось странным, что некоторые NPC были неубиваемыми, в основном персонажи, привязанные к основной истории и дети. То, что дети не могут быть убиты, имеет смысл держать Скайрим под рейтингом только для взрослых, но как насчет Обливиона?
Ну, в Обливионе вообще нет детей. Разработчики думали об этой проблеме раньше, имея убиваемых детей, обсуждая, будет ли погружение, которое она добавит в мир, стоить того, чтобы пожертвовать доступностью возрастного рейтинга. В этой игре решение состояло в том, чтобы полностью исключить детей из игры. Они изменили подход к Скайриму, но отсутствие детей в Обливионе вызывает раздражение по сравнению с его продолжением.
Эрик Убийца
Посещение Рорикстеда в Скайриме даст игрокам несколько квестов. Один из них заключается в том, чтобы помочь человеку по имени Эрик убедить свою семью купить доспехи, чтобы он мог стать авантюристом.
Как только этот квест будет завершен, он будет переименован в Эрика Убийцу и сможет сопровождать вас в качестве компаньона. Что так интересно в Эрике, так это то, что он основан на реальном человеке. Эрик Уэст, также известный как Immok the Slayer на форумах Bethesda, был настолько сведущ в лоре Oblivion, что Bethesda позволила ему посетить их студию. К сожалению, Эрик умер от рака за 6 месяцев до выхода Skyrim, поэтому Bethesda решила почтить его, создав персонажа, названного в его честь .
Редизайн Morrowind
Morrowind считается многими лучшей RPG всех времен и народов. С его глубоким лором, захватывающими фракциями и чужеродным ландшафтом, легко понять, почему.
Но знаете ли вы, что Морровинд должен быть намного больше? Первоначально игра должна была охватить как Вварденфелл, так и континент Morrowind, позволяя игрокам присоединиться к одному из пяти главных Великих Домов данмеров вместо трех. Вместо того, чтобы Дагот Ур был антагонистом, таинственная болезнь динамично разрушала города и влияла на население. Эта идея считалась настолько амбициозной по своему масштабу, что была полностью переработана в то, что поклонники Morrowind знают и любят сегодня.
Рыбные палочки
В каждой игре Elder Scrolls есть небольшая отсылка к рыбным палочкам. У Морровинда есть книга о них, М' Айк Лжец упоминает их в Обливионе, а Шеогорат упоминает их в Скайриме.
Это внутренняя шутка среди сообщества Bethesda происходит из форумов Bethesda, определенный участник вознаграждал пользователей изображением рыбьей палочки, которую держал пират. Другие участники тоже начали это делать, и она стала настолько распространенной, что Bethesda пронюхала о ней, включая ее в каждую главную игру Elder Scrolls с тех пор, как кивнула мему сообщества.
Размер Даггерфолла
Благодаря процедурной генерации размеры карт The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall огромны по сравнению с более современными играми.
Даггерфолл, в частности, до сих пор имеет один из самых больших игровых миров всех времен. Игровая карта занимает более 160000 километров, что примерно на две трети больше размера Великобритании! По сравнению с этим размеры карт Обливиона и Скайрима кажутся несущественными.
Континенты Нирна
Многие поклонники серии Elder Scrolls знают о различных провинциях Тамриэля, но Тамриэль - не единственный континент на планете Нирн.
В то время как большая часть планеты неизвестна и не полностью исследована, Нирн содержит континенты Тамриэль, Акавир, Пиандонея, Атмора, трас, Йокуда и потенциально неизведанные острова Альдмерис. Каждая провинция содержит родину более экзотических фракций, таких как данмеры или редгарды, а континент Акавир, в частности, является домом для расы людей-тигров и людей-акавирцев, известного стеной Алдуина и различными руинами Тамриэля.
