#статьи_от_подписчиков
Данная статья от и до написана уважаемым подписчиком Виталием.
Приветствую, уважаемые подписчики и гости канала!
Сегодня разбираем прохождение шестой миссии в саге Эльфийского Союза: «Торговые войны».
Миссия небольшая, достаточно непростая в начале, и довольно лёгкая ближе к концу. В общем, приступаем!
Приятного чтения.
Сага за Эльфийский Союз:
Глава 1 - Грехи наших отцов
Глава 2 - Охота
Глава 3 - Завоевание Телены
Глава 4 - Форт Корбах
Глава 5 - Измена
Эльфский флот
Прошлая миссия закончилось на том, что эльфы под руководством Серфиса приступили к постройке первого в долгой эльфийской истории морского флота. Судя по всему, более простого пути просто не было.
Впрочем, качественной древесины у эльфов навалом, а премудростям мореходства их с удовольствием научат люди, что ценят деньги (и собственное выживание) превыше блага своей расы.
Ничего необычного, в общем-то.
Расстановка на начало
В сундуке лежит вечная банка на +10% к точности. Мусор.
Как Вы можете заметить, посмотрев на мини карту, почти вся территория заполнена характерной жидкостью, что может причинить некоторые неудобства всем эльфийским героям за исключением дриады.
В принципе, это ожидаемо, ведь мы в море! И наша цель состоит в том, чтобы подмять под себя расположенные здесь города, дабы те перестали вести товарооборот с имперской провинцией Фердейл (той самой, в сторону которой мы воюем), и соответственно, начали торговать с нами.
Всего на архипелаге находится 3 пока ещё «вольных города», которые и требуется взять под контроль.
Начинать можно или с западного города, или с центрального. Восточный в любом случае будет захватываться последним, так как логистика в той части карты оставляет желать лучшего.
Я начал с западного
Логово Дьявола
Первым на моём пути оказалось Логово дьявола – дыра, которую крышует вор и убийца Том Вудворф. Ему глубоко наплевать с кем работать, потому в обмен на неповышение налогов, он предлагает нам свои многочисленные услуги.
Особого внимания заслуживает Грейс, его ручной демонический одержимый, что работает за еду. Мы о нём ещё не раз услышим.
Как только Вы захватываете город, Империя мгновенно осознаёт серьёзность ситуации намерения и потому пытается сделать то же, что и мы, но быстрее. В связи с чем встаёт проблема того, как удержать захваченное.
В итоге, перед нами встаёт сразу несколько целей:
- Захватить все торговые города;
- Победить адмирала Имперского флота;
- Империя не должна захватить все торговые города.
А Империя, скажу я Вам, совсем не собирается сидеть сложа руки. Каждые 5 ходов рядом с каждым неподконтрольным им городом может появиться (а может и не появиться; я не смог найти закономерность) группировка из 3-х достаточно сильных отрядов из юнитов второго-третьего тира, которая нападёт на следующий ход. Никакой блок из «мясных отрядов» не сможет их сдержать.
Если все города будут захвачены, Вам засчитается поражение.
Примерно так я слил первую попытку. Пришлось начинать сначала.
К слову о лагере наёмников. В нём опять (!) в неограниченных количествах можно покупать имперских ассасинов, чем я сразу же и занялся.
Ещё в лагере есть шаманка и алхимик; им применение я не нашёл, хотя комбинация «шаманка + эликсир точности + эликсир брони» представляется мне единственным способом захватить столицу Империи в этой миссии.
В руинах под охраной крайне опасного отряда русалок спрятан «череп танатоса», который является почти вдвое усиленной версией артефакта «клинок танатоса», с которым мы успешно путешествием уже третью миссию подряд. Крайне полезная вещь.
Бедный танатос… сначала меч украли, а теперь и череп отобрали…
Торговый дом Бантера
Примечателен этот город только тем, что его владелец даёт нам «сапоги стихий», которые позволяют нелетающему герою перемещаться по воде с максимальной скоростью. Так что в этой миссии проблемы с перемещением по воде есть только в начале.
При первой же возможности, я привёл сюда толпу ассасинов, и с тех пор город был в безопасности. Хотя сейчас думаю, что о защите этого порта можно было особо не беспокоиться, т.к. второй и третий город можно захватить между появлениями имперских отрядов.
К слову о третьем городе…
Кузница Шадья
У отряда, захватившего город, в инвентаре был найден «браслет из черепов», дающий +20% к броне.
Не знаю, изначально артефакт лежал в городе или его откуда то притащили, но вот.
В магазине не продаётся ничего интересного. С другой стороны, тут можно продать весь хлам и создать пару отрядов, чтобы немного поубавить количество синих точек на миникарте.
В руинах под охраной отряда нежити (среди которых есть дух) лежит «кольцо силы» на +20% к урону. После черепа танатоса этот артефакт не представляет интереса.
К слову, хозяин Кузницы в некоторой мере разделяет мнение Гризлспита (гнома из прошлой миссии) на счёт ныне мёртвой королевы гномов.
Адмирал Имперского флота
Отряд командира флота выглядит довольно страшно, но на деле опасность представляет только, собственно, командир в лице защитника веры. Ассасины умирают до своего хода, а рыцари вносят слишком мало урона.
Финальный бой вновь не представляет из себя ничего интересного.
После слов адмирала: «Вы глупцы, если надеетесь захватить торговые пути в этом море. Вы понимаете, что это невозможно? Эльфы не моряки, возвращайтесь в свои леса! » - мы захватываем оставшиеся торговые пути на этом море, и планируем вернуться в свои леса. Те самые леса, которые имперцы почему то до сих пор считают своими…
Фердейл и Умеренность ждут!
На 12-м уровне был взят навык на +20% ОД. В следующую миссию перешли знамёна на +15% брони/инициативы, «череп танатоса» на +35 урона ядом, «сапоги путешественника» на +40% ОД и «браслет из черепов» на +20% брони.
Пара слов
Начнём с того, что это единственная миссия, которую мне пришлось переигрывать с нуля после слива аж на 20-м ходу. И я был этому даже рад, ведь почему то решил пойти через длинную ветку лучников, а она на этой карте не подходит вот ну никак: для неё нет ни опыта, ни денег, ни сферы применения. То же можно сказать и про магов с кентаврами.
Среди противников очень много русалок и медуз, из-за которых каждый бой приходилось начинать с таблетки валидола, и имперских стрелков, что аннигилируют вторю линию при первой же возможности.
Так же я столкнулся с «типо багом», когда нанятый в лагере имперский ассасин не апался выше 1-го уровня. В общем то, меня это не сильно волновало, т.к. ассасин 50% времени и так был трупом… из чего вытекает следующая особенность миссии, а именно 1 воскрешающая банка на миссию (без учёта магазина). В принципе, я не испытывал каких-либо трудностей из-за этого, но как факт!
В плане сюжета какой-либо движухи замечено не было. Однако лишней эту миссию я называть не могу, так как нам показали что станет причиной побед Союза над Империей на первых порах. Деньги… Материальные ресурсы… Отсутствие поставок и того, и другого противнику…
В общем и целом, мне миссия очень даже зашла. Во многом своей сложностью на первых этапах.
В этой миссии не было потеряно ни одного вора, что не может не радовать!
Надеюсь, статья Вам понравилась и, может быть, была полезной.
By Виталий
-----------------
Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!