Найти в Дзене
Все о Dragon Raja

Система навыков (скиллов)

Небольшой, но достаточно подробный обзор системы навыков в Dragon Raja.
Оглавление

В Dragon Raja система навыков (скиллов) подразделяется на несколько категорий:

  1. Скиллы - ваши основные навыки. За исключением Танцора Души имеют возможность выбора подходящих вариантов.
  2. Кровь - пассивные умения. На 80 уровне дополнительно откроется глубинная родословная.
  3. EX - ультимативные навыки. Помимо того, что они достаточно сильны для кардинального изменения ситуации в бою, они также дают пассивные бонусы к статистике персонажа.
  4. Сигил - пассивные бонусы к статистике персонажа. Доступны для изучения при выполнении двух условий: вы должны состоять в клубе и иметь нужный уровень персонажа.

Скиллы

-2

Как уже упоминалось чуть выше, скиллы - основные навыки персонажа и, за исключением класса Танцор Души и Стрелка, вы можете выбрать наиболее подходящие для вашего стиля игры.

Безусловно, существуют определенные связки навыков, рекомендуемые для игры за данный класс (билды), однако начинающему игроку будет достаточно использования уже имеющихся вариантов. По крайней мере до 50 уровня.

Совет: я настоятельно рекомендую ознакомиться с имеющимися билдами по вашему классу, прежде чем переходить к таким событиям как "Рай".

Уровень навыков можно повышать, для этого необходимо достичь определенного уровня персонажа и произвести усиление за золотые монеты.

Варианты и автобой

Для вашего удобства разработчики заранее продумали несколько схем оборудованных и используемых скиллов. Если вы не стремитесь покорить вершину рейтинга - этого вполне достаточно для комфортной игры.

Помимо того, что вы также можете настроить автоматическое включение разных схем в соответствующих ситуациях (для пвп можно настроить "Поле боя" и т.п.), можно добавить и собственные схемы, которые будет использовать система автобоя. Для изменения изначально доступен только один вариант - "Умолчание", однако вы можете добавить больше различных вариантов, открыв их за золотые монеты (основная валюта игры).

-4

Автобой - это система автоматического использования навыков, за исключением EX. Она предназначена для вашего удобства, а также для тех случаев, когда вы не можете отвлечься от каких-либо дел, но при этом не хотите прерывать игру на важном моменте. Автоматически включается при вступлении в группу (пати), если ее применяет лидер группы, а также в том случае, если этого требует задание (квест). Вы также можете включать и отключать ее по своему желанию, но это не рекомендуется для новых игроков.

Совет: по возможности, не забывайте следить за вашим персонажем, автобой не идеален - он не может использовать EX, прыжки и уклонение.

Кровь

-5

Данная система позволяет изменять механику используемых навыков, как добавляя дополнительные эффекты к ним, так и заменяя уже имеющиеся.

Всего существует 4 уровня талантов крови: C, B, A, S. На каждый уровень можно установить один из 3-х талантов. Каждый из них предназначен для определенных ситуаций и стилей игры и, в отличие от системы EX, они уникальны для каждого класса (вы не встретите стрелка с талантами танцора души или воина с талантами ассасина).

-6

Изначально вам будет доступен только самый низкий уровень крови - C. Более высокие уровни вы сможете открыть только тогда, когда станете соответствовать условиям их открытия. Основным условием открытия более высоких уровней крови является уровень персонажа, однако существуют и дополнительные условия, если вы хотите открыть их раньше. Среди них будут такие условия, как:

  1. Участие в определенном событии или достижение определенных результатов в нем же;
  2. Установка ядер стихии определенного уровня;
  3. Эволюция питомца до конечной формы;
  4. Эволюция транспортного средства до ранга A.

EX

-7

Система EX - является системой ультимативных навыков. Она подразделяется на три категории:

  1. Вспомогательная - навыки, доступные только определенному классу.
  2. Боевая - доступны всем классам.
  3. Сокровенная - специальные навыки, не доступные для развития.

Данная система также может развиваться и получать опыт (очки EX). Повышая уровень данной системы вы сможете открыть новые ультимативные навыки, либо улучшить существующие. Само улучшение фактически происходит в пассивном режиме - вам достаточно один раз активировать навык и его дальнейшее развитие будет происходить автоматически, после достижения определенных условий.

Одновременно можно выбрать для использования только по одному навыку из первых двух категорий. Сокровенные EX доступны для использования практически всегда (иногда встречаются карты, на которых вы не сможете их использовать).

Боевой EX

Если остальные категории EX открываются в процессе прохождения сюжета, то боевой EX открывается только при достижении определенных условий. Среди условий их открытия, помимо повышения уровня EX, также могут быть следующие:

  1. Использовать определенный навык указанное количество раз;
  2. Найти указанное количество странностей;
  3. Выполнить особое задание;
  4. Открыть доступ к талантам крови уровня S;
  5. Иные условия.

Их выбор и использование остается на ваше усмотрение, при условии что они уже активированы. Вы можете как компенсировать недостатки персонажа в определенной сфере, так и усилить еще больше одно направление, в котором прогрессирует ваш персонаж.

Сигилы

-9

Сигилы - это пассивный способ усиления вашего персонажа. Развитие любого сигила принесет вам постоянный бонус к характеристикам. Как уже упоминалось в статье про систему клубов для доступа к развитию сигилов требуется состоять в любом клубе. После развития сигила их уровни и эффекты не пропадают, даже если вы покинете клуб. Тем не менее, для повышения уровня сигилов вам вновь придется вступить, либо основать клуб.

Доступные персонажу сигилы зависят от его класса. Так у Танцора Души вы не встретите сигил увеличения силы, вместо него будет сигил увеличения интеллекта. Тоже самое касается и более специфичных сигилов. Если основная стихия персонажа - огонь, то сигилы будут направлены на улучшение этого аспекта. Единственное исключение - сигилы, увеличивающие оборонительные (защитные) характеристики персонажа. Они универсальны и будут присутствовать у любого класса.

Развитие сигилов происходит либо за очки вклада, которые вы можете получить участвуя в событиях клуба, либо за камни шифра. Камни шифра можно получить как из магазина клуба, так и при участии в любых событиях, в том числе и вне клуба.

Подводя итоги

Для стабильного развития вашего персонажа необходимо всестороннее развитие. Однако, если это невозможно, старайтесь следовать приведенному далее списку:

  1. Скиллы;
  2. Сигилы;
  3. EX.

Данный список был составлен в порядке увеличения затрат, т.е. повышение уровня скиллов является самым дешевым способом усиления, а уровня EX - самым дорогим. Таланты крови не упомянуты в этом списке потому, что открытие более высоких уровней крови требует специфических условий, тем не менее постарайтесь исполнить их как можно раньше - система крови значительно меняет и упрощает вашу игру.

На этом обзор системы навыков (скиллов) заканчивается, остальные нюансы не критичны, либо объяснены в самой игре, а потому я оставлю их для вас.

В следующей статье будет рассмотрено Ядро, виды стихийных ядер, условия получения и развития.

P.S. Если вы все еще не зарегистрированы в игре, рекомендую ввести следующий код при создании персонажа, получите бонус: YTFVR5L9
P.P.S. Если же вы уже играете в данную игру - рекомендую ввести CDKey чтобы получить подарки от разработчиков. Сами CDKey и способ их введения указаны в конце следующей статьи - перейти