Хорошие игры должны иметь хорошую историю. Правда? Но это не всегда так. Индустрия неоднократно показывала нам, что для интерактивных развлечений нужны хорошие разработчики - и вы можете написать сценарий на коленке.
История в игре, как история в порнофильме - ты ждешь, что будет дальше, но это не важно. (с) Кармак
В книге "Masters of Doom" вы можете найти приведенную выше цитату от Джона Кармака, одного из соучредителей легендарного id Software. Однако история медиума показала легендарному создателю средний палец, принесший сотни игр, в которых сценарий был одним из самых важных элементов. Как в больших, высокобюджетных хитах, таких как The Witcher 3 или Red Dead Redemption 2, так и в небольших постановках, таких как Firewatch или Her Story, способность вести историю интересным способом стала основой для игр, которые хотят навсегда войти в историю интерактивных развлечений.
Однако, как показывает недавний случай Death Stranding, вам не нужен такой сценарист, как Аарон Соркин, чтобы добиться огромного успеха. И именно по случаю новой работы Хидео Кодзимы - мы решили взглянуть на отличные игры, в которых история не впечатлила.
Вы должны знать, что текст содержит спойлеры, поэтому не говорите, что мы вас не предупреждали.
Metal Gear Solid - шпионский и сенсационный беспорядок
Давайте отдадим должное японцам: по крайней мере, они дали совершенно логичное объяснение, почему самая привлекательная женщина в Metal Gear Solid V ДОЛЖНА носить бикини.
Для начала давайте признаем что задача для Хидео Кодзимы не из легких - придумать разумную шпионскую интригу, охватывающую несколько десятилетий и десятки героев. Японцы, по-видимому, быстро поняли, что перед ними стоит задача, которая была практически невозможна - и вместо того, чтобы сделать Metal Gear Solid историей, даже частично понятной, они решили запутать ее.
В этой игре Кодзима воплотил в все причуды, характерные для его работ - современные технологии, сверхъестественные элементы, злодеи, перерисованные из комиксов, каждый поворот, который он мог придумать, и все это с помпезными диалогами. Как вы можете видеть, дизайнер не думал, что этот цикл увеличится до таких размеров, и никогда не думал о том, что он в целом логически ограничен соединением частей. Герои постоянно умирают и возвращаются или выпиливаются, чтобы вновь спасти мир.
Конечно, бывают и классные моменты - игроки тепло вспоминают даже историю The Boss от Snake Eater, но скорее из-за этой путаницы политических интриг неожиданно поняли историю безграничных жертв для своей собственной нации. В общем, может быть, лучше, чтобы японцы никогда не удосужились на всю историю? В конечном счете, именно море этого бреда дало ему неожиданные возможности экспериментировать с инновационной механикой и причудливыми решениями, которые сделали эту серию легендой.
Kingdom Hearts - немного манги, немного Диснея
Я полагаю, что множество родителей, ничего не подозревавших, в этом году совершило ужасную ошибку, купив своим детям Kingdom Hearts 3 по случаю дня рождения или другого праздника. И меня это совсем не удивляет - ведь это игра с преувеличенными аниме-персонажами, а актеры щедро дополняют персонажей из мультфильмов Диснея. Это, простая история о- борьбе с тьмой, дружбе и манипулированием временем... Подождите, почему в этой игре пятьсот различных переплетенных нитей? Почему вы должны помнить энциклопедию сложных функций, чтобы вы едва могли справиться с каждой из них? Почему японцы усложняют игру с Дональдом Даком так же сильно, как Metal Gear Solid?
Никакая игра не должна быть такой запутанной. Конечно, в ее основе все еще есть простая концепция борьбы добра со злом, но она покрыта лавинообразно добавленными персонажами, драматически плохим дублированием и общим хаосом. Этому вопросу дополнительно препятствует тот факт, что этот цикл состоит из стольких частей, что потребуются месяцы, чтобы реально понять всю вселенную. Но при правильном подходе к истории Kingdom Hearts может действительно стать идеальной серией для самых маленьких.
Far Cry - остров мутантов
К счастью для Crytek - у которого был такой графический фейерверк в 2004 году, не пришлось беспокоиться о сюжете.
Давайте будем честными: большинство представлений серии Far Cry имеют сценарий прямо из боевика фильмов категории Б, что неудивительно, потому что никто не играет в эту серию ради захватывающих диалогов и открытия новых истин. Кроме того, почти в каждой части есть как минимум один интересный злодей.
Первый Far Cry, чей сценарий оказывается настолько бескомпромиссным, что хочется аплодировать создателям. У нас есть загадочная девушка с внешностью супермодели, которая оказывается агентом ЦРУ. Есть также генетические эксперименты на изолированном от мира острове. Есть мутанты с ракетницей вместо руки, и откуда, внутри действующего вулкана есть секретная лаборатория?
Кроме того, разработчики решили немного сэкономить на голосовых актерах, что привело к диалогам, за которые Томми Визо не было бы стыдно. Эта постановка - просто дикая поездка с пьяным водителем - вы можете видеть, что сценарий был написан в спешке, чтобы превратить технологическую демонстрацию в полноценную игру.
В то время как первый фильм Far Cry был направлен на любительские сценарии, написанные учениками начальных классов, которые только что смотрели "Хищника", вторая часть явно завышала средний уровень историй в этой серии. Выпущенный проект в 2008 году не имел ничего общего с мутантами, наемниками и генетическими экспериментами: вместо этого он представил мрачную картину гражданской войны в Африке, в которой все действия игрока только усугубляли конфликт между двумя фракциями. Рано или поздно мы начали выполнять здесь задачи с морально сомнительным подтекстом, поддерживая жадных, жестоких полевых командиров.
Uncharted: Drake’s Fortune
Финал Uncharted: Drake's Fortune похожа на финал Raiders of the Lost Ark в чрезвычайно глупом релизе.
Первая часть этой серии - это отличная постановка, настоящий мир интерактивных развлечений Индианы Джонса. Игра завораживает видениями, завораживает быстрыми действиями и феноменально созданными персонажами - и мне нравится это, как и большинству игроков. Но это также постановка, в которой появляются нацистские зомби, зараженные древним вирусом.
Я не имею ничего против фантастических элементов в рассказах об охотниках за сокровищами, но в первой Uncharted он не уместен. До появления зомби это интересная, озорная история с героем. И тогда вдруг становится ясно, что вместо того, чтобы качаться на лианах, избегать ловушек и уничтожать несчастных наемников, Натан Дрейк проведет оставшуюся часть игры, избавляясь от мертвых нацистов.
Но пусть эта история будет иметь позитивное послание: всего через шесть лет после испорченного конца Uncharted введением живых мертвецов сценарист этой игры придумал сюжет The Last of Us.
Heavy Rain - убийца логики
Две тысячи страниц сценария, четыре года производства, глубокие исследования серийных убийц - и каким-то образом у Heavy Rain по-прежнему дырявая история. Что, с одной стороны, вызывает разочарование, но с другой, гораздо более важной, является демонстрацией того, как Дэвид Кейдж может подойти к игроку - потому что все это производство основано прежде всего на истории. И действительно, до тех пор, пока вы не начнете анализировать игру, легко быть впечатленными атмосферой, двусмысленностью и эмоциями, которые порождает эта мрачная история.
Проблема в том, что, как это часто бывает, первой жертвой сценария является логика. Когда вы смотрите на Heavy Rain спокойно, разгадывание загадки Убийцы Оригами оказывается совершенно бессмысленным. Весь план убийцы основан на том, что герой, которого мы контролируем, всегда окажется в неправильном месте в неподходящее время, крайняя некомпетентность следователей и доверие к едва известным персонажам. Но не только его действия лишены всякого смысла: журналистка, которая проводит собственное расследование убийств, почему-то решает переспать с главным подозреваемым.
Diablo III - одно слово: Бред
После катастрофической премьеры в середине 2012 года и различных скандалов, связанных с неоднозначными решениями, Diablo 3 удалось вознаградить свои недостатки - и намного больше, чем многие игроки считают производство Blizzard современной классикой. Однако легендарная студия не смогла исправить одну вещь: историю, которую можно сохранить, только переписав ее. Как может Blizzard, у которой есть ответственные писатели одобрить такое страдание?
Трагедия истории Diablo 3 состоит в том, что диалоги, вероятно, были написаны за четверть часа до выпуска игры. Это игра, в которой злодеи практически дают нам руководство о том, как побеждать их шаг за шагом, и в которой даже побочные разговоры звучат так, будто они написаны неумелым роботом, пытающимся притвориться человеком.
Я даже не буду упоминать тот факт, что у Blizzard хватило смелости убить одного из знаковых персонажей в пафосно плохо сыгранной интерлюдии, и злодеи вместо ужаса вызывают жалость каждый раз, когда открывают рот. Известно, что сделать игру ожидаемой на протяжении более десяти лет непросто и угодить всем, но когда дело доходит до истории, Blizzard даже не старались.
Assassin's Creed IV: Black Flag - пират на земле ассасинов
После окончания трилогии Десмонда Майлза я искренне надеялся, что «Кредо Убийцы» откажется от современной темы, которая никогда не переставала беспокоить меня в этой серии, и полностью отказалось бы от нее или даже оставило ее в стороне. Понимаете, есть причина, по которой многие люди говорят, что Black Flag - плохая игра в серии и хорошая пиратская игра.
Геймплей здесь великолепен, плавать очень весело, бой оказывается достаточно эффективным, и именно поэтому четвертый Assassin's Creed по сей день имеет много поклонников. Но с точки зрения сюжета, это производство провальное. Потому что вместо того, чтобы серьезно относиться к одному элементу истории и должным образом рассказать его, создатели прыгают из потока в поток, полностью уничтожая попытки втянуть нас в историю о пиратской утопии или о столкновении убийц и тамплиеров 18-го века или о продолжающейся битве против Абстерго. Все это немного спасли герои - по сей день Эдвард Кенуэй считается одним из самых интересных главных героев в истории цикла.
Wolfenstein: The New Order - что если...?
Вы все еще помните слова Джона Кармака из вступления к этой части? Очевидно, он не ожидал, что наступит момент, когда даже в серии Вольфенштейна, программистом которой был создатель первой Wolfenstein, сюжет выйдет на первый план. В «The New Order» мы получили героя из плоти и крови, множество диалогов и сложную историю.
Вся история начинается довольно идиотски - после пролога главный герой попадает в больницу в коме, из которой он просыпается через четырнадцать лет. Конечно, как раз в тот момент, когда форпост подвергается нападению со стороны Германии - и, конечно, через несколько десятков секунд без проблем убивает любого, кто ему мешает. Затем мы находим след секретной еврейской организации. После мы узнаем, что производство чрезвычайно продвинутых мехов процветает в Третьем рейхе, и шантажист держал мозг нашего друга в банке в течение полутора десятилетий.
Но - что самое интересное - все эти глупые вещи не мешают веселью - напротив, абсурдный сценарий идеально подходит для крутого парня Блазковича.
Destiny - космический беспорядок
Интересно, что первая версия истории Destiny была недостаточно интересной, по словам представителей Activision. И все же они дали зеленый свет тому, что мы увидели в день премьеры...
Основой производства Bungie был не захватывающий сценарий, а многочасовая стрельба с участием нескольких человек - но если вы прочитаете сыграть игру до премьеры, у вас может сложиться впечатление, что разработчики придают большое значение созданию интригующей вселенной с множеством фракций и потоков. И действительно, где-то скрываются все эти элементы, но кампания, развернутая в этих реалиях, терпит неудачу.
Чтобы по-настоящему погрузиться в мир, созданный писателями Bungie, вы должны выйти далеко за рамки базовой версии Destiny. Здесь нет интересных героев, нет интересных злодеев, нет большого путешествия. В течение нескольких часов мы видим столько же, сколько было в одной побочной миссии в Mass Effect. И что еще хуже, Bungie полностью прекратил учиться на своих ошибках, потому что Destiny 2 - хотя и более доступная и немного лучше продуманная - все еще является фестивалем клише о борьбе с Тьмой.
По-видимому, даже худшая история может быть сохранена хорошим актером-озвучкой, и Банги наняла для сотрудничества действительно кого угодно - самого Питера Динклэйджа, у которого на момент премьеры Destiny была одна статуэтка Эммы и три номинации на роль Тириона. К сожалению, его выступление оказалось таким же лишенным икры, как и остальная часть художественного слоя этого производства, игроки быстро начали насмехаться над ним и заменили его Ноланом Нортом.
Fallout 4 - действие есть, эмоций нет
Когда вы спрашиваете кого-то, почему он любит игры Bethesda, он может привести множество причин. Обширные возможности следовать по собственному пути, множество побочных квестов, чудесно разработанные миры... Впрочем, вы точно не будете упоминать сюжет. Обычно, он просто не очень интересный. Сценарий Fallout 4 достигает новых низменностей. Неудивительно, что в следующей части создатели наконец-то сдались и перевели все в мультиплеер.
Ось всей истории состоит в том, чтобы отомстить за нашу убитую вторую половину и найти похищенного сына Шона. Однако в действительно инновационном стиле разработчики ставят вопрос о построении каких-либо отношений с обоими персонажами (в первые минуты игры мы отправляем всю семью в укрытие и впадаем в криогенный сон), поэтому основной сюжет мы начинаем скорее с принуждения. И когда мы углубляемся, вскоре становится очевидным, что писатели Bethesda не только не способны создавать интересных персонажей - вся история, которую они придумали, жестоко скучна.
В какой-то момент игра начинает атаковать время от времени: наш сын Шон оказывается главой зловещей организации! И ему 60 лет! И он был движущей силой всего сюжета! Проблема в том, что большинство игроков столкнутся с этими преднамеренными зрелищными открытиями в короткие перерывы от веселого хаоса в Пустоши.
Death Stranding - история мистического курьера
Кодзима, как уже было показано в серии Metal Gear Solid, по-видимому, рассматривает термины «интригующий» и «запутанный» как синонимы. Он переходит от одной интересной, но едва начатой идеи к другой, фактически создавая игру, которую не понимают не только игроки, но и актеры, и... сам создатель. В сентябре дизайнер из Страны Цветущей Вишни признался, что сам не до конца понимал свою работу, что, по его мнению, кажется крайне загадочным, но на практике он рассказывает историю, отслеживание которой просто расстраивает. Тем более что сценарий Death Stranding полон дрожащего смущения диалогов, в которых персонажи:
Объясняют что-то излишне;
Говорят что-то слабо связанное с идеей объединения;
Бредят о чем-то;
Все вышеперечисленное вместе.
К счастью, последние работы Кодзимы сохраняются во всех других аспектах - климате, красивой аудиовизуальной обстановке и инновационной концепции. Но если Sony собирается продолжать это сотрудничество - тогда я обращаюсь к руководству компании, не спрашивая и не прося: дать этому человеку настоящий сценарий.