Пусть и с опозданием, но геймификация достигла России. И служит она конечно же для увеличения продаж. Интеграция игровых элементов в бизнесе направлена прежде всего на эмоции людей. Помним, что мы продаем не товар или услугу, мы продаем эмоции, которые человек получит. Так например была придумана игра, в которой люди, занимающиеся бегом, получали награды за достижение определенных показателей и могли делиться своими успехами с близкими в соцсетях.⠀ Геймификация в программе лояльности для общепита Plazius: за каждый счет в кафе пользователь получал бонусные баллы и достигал определенного уровня. Этакая прокачка главного героя. Можно на сайте делать опрос и за каждый правильный вариант ответа увеличивать скидку клиента на процент. Вы получаете данные для анализа и теплоту и лояльность посетителя. Конкурс по выполнению показателей среди персонала с туринирной доской на корпоративном сайте. Борьба будет бешеная, если заявить ценные призы (путевка, гаджет, смартфон), показатели работников