В основе почти любой игры, фильма, мультфильма и т.д. лежат персонажи. И насколько бы история персонажа не была интересна, а его характер проработан, на наше восприятия персонажа и память о нём влияет дизайн. Иногда мы даже помним персонажа только из за его дизайна. Сколько бы дизайнер не лепил на персонажа всяких мелочей и т.п. в основе любого дизайна лежат простые геометрические формы и линии. Разные геометрические формы, толщина линий и их изгибы способны не осознано вызвать у нас разные ощущения и ассоциации: Круг - в данной геометрической форме отсутствуют острые и тупые углы, изгибы за которые можно зацепится, это может заставить нас воспринимать персонажа как безобидного, дружественного. Так же эту форму можно охарактеризовать как нестабильную, изменчивую. Многоугольник - может восприниматься по разному, в основном это зависит от углов. Так квадрат имеющий прямые углы, и параллельные стороны может охарактеризовать для нас персонажа как надёжного, традиционного. Но при острых