Новая токийская студия займется его созданием, развитием и улучшением. Будущие игры студии будут его активно использовать. Ведущий инженер студии, Ватару Охмори, в интервью рассказал, что PlatinumEngine начали создавать ещё два года назад, так как студию не устроили возможности Unity и Unreal Engine 4. Если говорить точнее, то движки весьма неплохие, но в них нет необходимых функций, которые хотела бы использовать PlatinumGames. "Современные игры требуют совершенно нового уровня качества, большего разнообразия и количества объектов на экране и большего количества выразительной визуальной силы. Мы пришли к пугающему осознанию того, что если мы не сделаем нашу работу более эффективной, мы просто не сможем продолжать делать игры, которые мы хотим делать, по мере роста технологий и ожиданий. Наш новый движок поможет нам создавать большие, более выразительные игры, чем когда-либо прежде, и с большей легкостью". - сказал Охмори. По словам разработчиков, сейчас основной упор при описании иг