Найти в Дзене
фпупца акпцац

Despair: in the Centre of the Storm.

Здравствуйте, дорогие читатели, в будущем игроки! Меня зовут Никита, и от лица нашей команды единомышленников хочу ввести Вас в понимание того, что это будет за игра, что же мы создаём вообще такое. Для начала давайте разберёмся с жанром нашей игры. Жанр у нас стратегия, причём особенность у нас такая, что стратегия одновременно и в реальном времени, и пошаговая.
Как же так может быть? Сейчас расскажу.
Вспомним Герои Меча и Магии, из которых, к слову, мы взяли вид поля, а именно «хексы» (говорю конкретно о третьей части игры), причём у нас из них будет состоять вся карта мира, в то время как в Героях из них состояло лишь поле боя.
Герои Меча и Магии была пошаговой стратегией, так как сначала ходили вы, а после ваш оппонент. Все логично. В нашей же игре немного иначе, а именно так, что вы ходите с ним одновременно.
Вы можете сказать, не значит ли это что игра не пошаговая. На что смело скажу я вам: «не значит!»
«Пошаговость» нашей игры заключается в другом.
Наприме

Здравствуйте, дорогие читатели, в будущем игроки! Меня зовут Никита, и от лица нашей команды единомышленников хочу ввести Вас в понимание того, что это будет за игра, что же мы создаём вообще такое. Для начала давайте разберёмся с жанром нашей игры. Жанр у нас стратегия, причём особенность у нас такая, что стратегия одновременно и в реальном времени, и пошаговая.
Как же так может быть? Сейчас расскажу.
Вспомним Герои Меча и Магии, из которых, к слову, мы взяли вид поля, а именно «хексы» (говорю конкретно о третьей части игры), причём у нас из них будет состоять вся карта мира, в то время как в Героях из них состояло лишь поле боя.
Герои Меча и Магии была пошаговой стратегией, так как сначала ходили вы, а после ваш оппонент. Все логично. В нашей же игре немного иначе, а именно так, что вы ходите с ним одновременно.
Вы можете сказать, не значит ли это что игра не пошаговая. На что смело скажу я вам: «не значит!»
«Пошаговость» нашей игры заключается в другом.
Например, у вас есть 3 героя (условно) как и в Героя Меча и Магии, но там юниты исполняют роль ваших рабов, рабов героя.
У нас же они отдельные личности, отдельные герои со своей биографией и своими судьбами.
То есть, первый ваш ход будет, например, за крестьянина. После того, как вы решите, что ход можно закончить, и вы все сделали все, что хотели за него, вас перемещают в игру, к примеру, за разведчика и так далее. То есть «пошаговость» заключается в ходах за героев вашей армии, а не в боевой составляющей.
Таким образом у нас получается пошаговая стратегия в реальном времени.
Что насчёт сражений, то тут все крайне просто. Это будет что-то на подобии MOBA, но немного иначе. Умений (Скиллов) у героев порой больше четырех, порой меньше, да и с покупкой каждого героя Ваш игровой мир преображается.
Стратегическую составляющую в динамичность боев будет добавлять разделение карты на игровые клетки, они же «хексы».
Вы сможете четко рассчитывать не только куда и когда выстрелить, но в какое место персонаж будет бить.
По продумыванию ходов данную игру можно сравнить только с шахматами.
Также, мы решили убрать привычное понимание некого шанса критического урона и чего-либо вообще подобного. Вместо, например, привычных 20% у нас будет гарантировано 1 из 5 ударов наносящий этот самый крит. Таким образом вы сможете рассчитывать на этот удар, а не просто искренне надеяться на везение.
В игре можно будет не только попрактиковаться с искусственным интеллектом, но и сразиться с реальными игроками.
Я не стану рассказывать все подробности, так что скажу ещё пару мелочей, остальное увидите в новых записях в группе, если останетесь следить за проектом.

Ссылка на группу Вконтакте: https://vk.com/despairinthecentreofthestorm