Найти в Дзене
ProGame

DOOM, мифы и легенды. Какие секреты скрывает серия?

Всем привет! Я рассказываю всякое интересное и необычное про игры и игровую индустрию. Вокруг серии Doom за все время ее существования наросло и сформировалось огромное количество баек, мифов слухов и всяческих легенд. И мы решили разобраться: что из всего этого правда, что ложь, а что ни то, ни сё, ни бе, ни ме, ни кукареку. Поэтому подписывайтесь на канал, ставьте лайки и поехали разбираться. Итак, байка первая: Джон Кармак, один из отцов серии, сидел в тюрьме. На самом деле, в детстве Кармак был круглым отличником, но в 14 лет он затесался в хакерскую тусовку и возомнил себя таким криминальным гением. Однажды он где-то достал термит с вазелином и намутил смесь, которая плавит стекла. И ночью с этим добром подмышкой отправился прямо в школу из богатенького района, чтобы заполучить себе Apple 2, на то время это был достаточно крутой и дорогой компьютер. Кармак пошел на дело не один, а с напарником. И дальше случилось забавное: сам он был тощий как щепка и легко пролез в дырку, а в

Всем привет! Я рассказываю всякое интересное и необычное про игры и игровую индустрию.

Вокруг серии Doom за все время ее существования наросло и сформировалось огромное количество баек, мифов слухов и всяческих легенд. И мы решили разобраться: что из всего этого правда, что ложь, а что ни то, ни сё, ни бе, ни ме, ни кукареку. Поэтому подписывайтесь на канал, ставьте лайки и поехали разбираться.

Итак, байка первая: Джон Кармак, один из отцов серии, сидел в тюрьме. На самом деле, в детстве Кармак был круглым отличником, но в 14 лет он затесался в хакерскую тусовку и возомнил себя таким криминальным гением. Однажды он где-то достал термит с вазелином и намутил смесь, которая плавит стекла. И ночью с этим добром подмышкой отправился прямо в школу из богатенького района, чтобы заполучить себе Apple 2, на то время это был достаточно крутой и дорогой компьютер. Кармак пошел на дело не один, а с напарником. И дальше случилось забавное: сам он был тощий как щепка и легко пролез в дырку, а вот его подельник был такого плотного телосложения и застрял, пришлось открывать ему окно и в этот момент сработала бесшумная сигнализация. В итоге Кармака повязали и на год отправили в детское исправительное учреждение, так что формально вот прямо в тюрьме он не сидел, но в доме для трудных подростков срок свой отмотал, поэтому с горем пополам эта байка правда.

Байка вторая: говорят, что название Id - это не просто рандомные какие-то буковки, а целая отсылка к учению Фрейда. Тут всё тоже не так однозначно, потому что разработчики очень долго сами не могли определиться, что это на самом деле означает. Вообще первоначально они называли себя Ideas from the Depths, то есть идея из глубин. Из каких именно глубин было не очень понятно, потому что как только они компанию официально зарегистрировали - они стали расшифровывать Id, как in demand, то есть что-то такое ходовое, что пользуется спросом. Так они проработали целый год, и только в документации к Wolfenstein 3D впервые появилось новое объяснение, как раз таки связанное с Зигмундом Фрейдом. В своей теории личности он представил новое понятие Id. Id - это единственный компонент нашей личности, который имеется у нас уже с рождения и работает он по принципу получения удовольствия, то есть все мы постоянно стремимся сделать себе хорошо. С тех пор считается, что Id и делает игры, которые щекочут наши примитивные инстинкты. В принципе довольно логично.

Байка третья: в 90-ых многие компании запрещали сотрудникам играть в Doom, и вот это абсолютная правда. Дело в том, что компьютеры тогда еще не стояли в каждом доме, в основном их могли себе позволить как раз вот крупные офисы, университеты и госконторы, поэтому в Doom часто рубились студенты и такие взрослые успешные люди, которые оставались на работе на ночь. В результате нагрузка на сетевое оборудование резко выросло и многим компаниям действительно пришлось воевать с думерами. Например, Intel полностью запретила игру в своих офисах. Еще рассказывают про университет Луисвилля, где местный сисадмин написал специальную программу. Она следила за сетью и если кто-то где-то запускал Doom, сразу отрубала ко всем чертям и игру, и подключение человека к сети. Остальные данные не очень проверенные, но слухов тогда ходило очень много, и судя по всему там десятки, может быть даже сотни компаний думчанский у себя в офисах запрещали.

-2

Едем дальше. Байка четвертая: Джон Ромеро якобы расхаживал по улицам в футболке «Я сделал Doom». Это не байка, а чистая правда. Популярность у думчанского была бешеная, и имена разработчиков были на слуху, но в лицо их особо никто не знал. А Ромеро был душе таким немножечко рок-звездой, поэтому реально напечатал всей компании белые футболки с логотипом Doom прямо во всю грудь, а на спине была подпись «Это сделал я». Он даже маме своей подарил такую футболку, только там на спине было написано «Это сделал мой сын».

Байка пятая: в 90-ых Doom был любимой игрой рок-музыкантов. Ну вот за всех естественно говорить сложно, но многие правда были от Doom в восторге. Например, многие знают про солиста Nine Inch Nails - Трента Резнора, он так фанател от игры, что даже познакомился с разработчиками и потом написал саундтрек к первой части Quake и, кстати, Id ему тоже ответили любезностью: на коробках с патронами к Nailguns появилась аббревиатура NIN и даже на одном из уровней можно найти огромную надпись в честь группы. Но Резнор был не единственным фанатом. В 95 году гитарист Nazareth Мэнни Чарлтон прислал в офис Id аудиокассету. Причем обложка была оформлена в стиле Doom, на ней было напечатана благодарность в духе там «Команде, которая сделала крутейшую игру по эту сторону ада». Собственно на кассете была песня, записанная в честь Doom. Rammstein тоже явно тащились по игре, потому что в одной из песен использовали озвучку умирающего DoomGuy. И The Smashing Pumpkins тоже в одной песне одолжили Simple Rocket Launcher, а в ответочку Id назвали в честь группы чит-код по прохождению сквозь стены. На самом деле это далеко не все примеры, поэтому ну в целом наверное да, байка правда рокерам думчанский очень нравился.

Байка шестая: говорят, что презентация второй части Doom проходила в настоящей церкви. И это правда только отчасти, потому что в настоящей церкви рекламировать игру, да еще и про ад разумеется никто бы не

разрешил. На самом деле презентация проходила в нью-йоркском клубе Limelight, а вот сам клуб да, располагался в здании бывшей церкви и шоу в итоге вышло очень эффектное, там готические витражи, искусственная кровь, а в самом центре компьютерная арена.

Байка седьмая: часто пишут, что сетевой мультиплеер изобрели не Id, a сделал это кто-то посторонний, а Id просто потырили идею. Но все-таки мультиплеер в том виде, в котором мы его знаем, придумал и реализовал именно Кармак, но зернышко истины в этой байке все-таки есть. Проблема была в том, что многопользовательский режим Doom поддерживал только прямое модемное соединение, то есть чтобы поиграть с другом нужно было узнать его номер, договориться на какое-то время и подключиться. И вот решение этой проблемы как раз придумали люди, которые не имели к Id вообще никакого отношения. Был такой джигит Боб Хартли, он делал инфокиоски для автозаправок и играми вообще не интересовался, но в какой-то момент он заметил, что все в его компании забили на работу и целыми днями рубятся в Doom, и он решил, что надо бы как-то на этом заработать. Он предложил своему коллеге Кимбаллу создать виртуальный центр, на котором смогут играть случайные геймеры. По сути сервер, а тот взял и сделал. В итоге Хантли решил представить программу Id Software. Он начал звонить в офис, но никак не мог попасть на руководство, потом он узнал про вот тут самую презентацию в клубе, и они с Кимбаллом полетели в Нью-Йорк. На месте оказалось, что у пройти на презентацию могут только участники турнира, который там проходил. Пришлось соглашаться и играть с молодежью. От волнения мужики еще поднапились в баре и выглядели ну прям скажем так себе. Из турнира их быстро выбили, и они пошли искать кого-то из компании. Нашли бизнес-директора Джея Уилбера, он на них посмотрел, мутные типы какие-то непонятные, потные, воняют пивом и отправил их куда подальше. И повезло, что рядом проходил Джон Ромеро, они его разговорили и всучили ему дискету со своими наработками. Через несколько дней Ромера затестил эту программу пришел от нее в полный восторг, и вскоре Id заключило с Бобом контракт. И Кармак кстати был против, но Ромеро настоял на своем. Утилиту назвали Dwango и вот так Doom 2 получил очень крутой мультиплеер, а парни, сделавшие Dwango, наставили серверов по всей стране и начали продавать свой сервис другим бизнесам, и заработали довольно много денег. Такая вот история.

-3

Движемся дальше. Байка восьмая: якобы Билл Гейтс снимался в рекламе Doom - это абсолютная правда, даже больше скажу, он авторов еще и уговаривал, чтобы такую рекламу сняли. Если в двух словах, то дело было так: Microsoft только-только собиралась представить Windows 95, а заодно и Direct x для презентации нужны были крупные партнеры, но к тому моменту Кармак устал делать порты Doom и не хотел во всю эту историю вписываться. И чтобы его уговорить, Microsoft пообещала самостоятельно портировать Doom на новую Windows и только после этого он согласился. Презентацию провели в здоровенном торговом центре, который оформили под дом с привидениями и во время открытия как раз показали ролик, где Гейтс как раз рекламирует новую винду и Doom одновременно.

И вот теперь мы подобрались к самому интересному, к сюжету. Байка девятая: события Doom, Wolfenstein и Commander Keen происходят в одной вселенной - это абсолютная правда. Информацию подтвердили Джон Ромеро и Том Холл, более того мы точно знаем, что Билли — это внук Бласковица, а Думгай то ли сын, то ли внук Билли. В принципе мы это знали еще из старенькой мобильной Doom RPG, где главного героя звали Би Джей Бласковиц 3. Но есть в этой истории несколько оговорок и даже нестыковок. Во-первых, по заявлениям Холла эта теория касается только классических игр Id, последнbt части Wolfenstein и Doom идут особняком. Во-вторых, неразбериху вносят Quake 3 Arena и Quake Champions, дело в том, что эти игры представляют теорию мультивселенной Id, якобы существует несколько параллельных вселенных, в которых события развиваются немножечко иначе. Например, в классической вселенной Wolfenstein победу во Второй мировой одержали союзники, а в перезапуске уже Германия. Вот получается, что мы можем сколько угодно пытаться выстроить четкую историческую линию, но из-за мультивселенных авторы могут в любой момент все перетасовать.

Байка десятая: Думгай из старых частей и Палач Рока из перезапуска - это разные люди. На первый взгляд все так и есть. Мы точно знаем, что старый Думгай был самым обычным парнем, который оказался просто не в то время и не в том месте, мы знаем, что он жил на Земле и что у него был кролик Маргаритка, которого убили силы зла, а еще мы знаем, что в Doom 64 наш герой остался в аду караулить, чтобы никакая нечисть уж точно никогда не вырвалось в наш мир. У Палача Рока из перезапуска совсем другая биография. Во-первых, он вообще не человек, а последний представитель мира Аргент д'Нур, который черт знает когда вырезали демоны. Во-вторых, он бессмертный и до начала игры множество лет пролежал в саркофаге. И в-третьих, мы знаем что некий Серафим подарил ему нечеловеческую силу и ловкость. Короче ни разу не Думгай, на первый взгляд. Однако еще мы знаем, что солдат умеет путешествовать во времени и в пространстве. А теперь запускаем Quake Champions и смотрим описание солдата. Парень лежал в саркофаге, а значит точно из перезапуска, вот только среди его коллекционных артефактов можно найти хвост Маргаритки, которую пришили демоны во время вторжения на Землю. Получается, что Палач Рока и есть Думгай, который то ли перемещался во времени, то и прыгал по разным вселенным. Правда есть маленькая нестыковочка, если он не человек, то как он вообще может быть потомком Билли и Би Джея, но тут нужно вспомнить, что авторы классической трилогии ушли из компании задолго до Quake Champions и нового Doom, при этом в старых играх сюжета толком не было и большинство идей авторы просто держали в своей голове. Поэтому очень возможно, что новая команда сама немножечко во всем этом хитросплетении запуталась. Поэтому скорее всего самый адекватный выход это и дальше делить сюжет на до перезапуска и после. Иначе нестыковок получается слишком много.

-4

Байка одиннадцатая: Думгай - это святой воитель господень и возможно даже сам Архангел Михаил. До перезапуска к этой теории не было практически никаких предпосылок, но уже в Doom 16 года и правда появилось очень серьезное сходство, давайте прям сравнивать. В христианской традиции Архангел Михаил - это предводитель Божьего воинства и такой главный демоноборец. Солдат Рока тоже бессмертный воин, который противостоит дьяволу с каких-то там древних времен, причем какое-то время он сражался не один, был целый орден ночных стражей, и их броня очень походила на доспехи крестоносцев, то есть вполне себе такое Божье войско. Архангел Михаил часто изображается с пылающим мечом и в броне римского полководца - панцирь с наплечниками. Солдат Рока ходит в скафандре это да, но этот скафандр называется преторианская броня, а преторианцы были элитными телохранителями римских правителей, а вместо пылающего меча у солдата есть, как минимум, горнило. Едем дальше, в откровении Иоанна Богослова Михаил со своим войском одержал победу над Сатаной в образе огромного дракона, в думчанском тоже можно найти отсылку к битве с великим змеем, которого победил ночной страж и по ходу игры мы даже можем прогуляться по останкам этого змея. Что еще? Считается, что дважды в год Михаил опускает свое крыло в Ад и по нему оттуда выбираются грешники. Крыльев у Солдата Рока нет, но под конец игры он тоже спасает из ада заточенные души. Наконец по Ветхому Завету Михаил перебил 185 тысяч воинов ассирийского Царя и орды демонов. Короче совпадений очень много и глобально придраться можно только к двум вещам. Во-первых, свою силу Солдат Рок получил от Серафима и, по идее, ангелов создавал Бог и вроде как получается абсурд, но в христианской иерархии Серафима - это высший ангельский чин, так что теоретически можно предложить, что герой как бы получил повышение от начальства. Еще можно придраться к тому, что он принадлежит к расе, которую истребили. Это вроде бы не ангелы и вообще у него вроде бы как есть родители, но с греческого ангел переводится как посланник, то есть кто-то, кто послан исполнять божью волю. Поэтому чисто теоретически Думгай вполне себе может быть святым воином, правда официального подтверждения пока нет. Но на позапрошлом QuakeCon беседка говорила, что в Doom Eternal будет сделан прям большой упор именно на игровой лор. Мы столкнемся с каким-то новым врагом, который похож на павшего Солдата Рока, побываем совершенно в новых локациях и скорее всего узнаем о главном герое очень много нового. Посмотрим оправдается ли вот вся эта около ангельская теория.

-5

И на сегодня это всё. Ставьте лайк, подписывайтесь на канал и пишите какие еще истории про Doom вы знаете и какая из частей игры вам понравилась больше всего. Пока-пока.