В данной статье описан алгоритм подключения библиотек в Microsoft Visual Studio 2017, для работы с 3D графикой в C++ и последующего создания 3D игр или других объектов. В частности, будет использован проект «sfml-3d-game», для демонстрации подключения библиотек. Скачивание необходимых библиотек Во-первых, необходимо узнать версию Visual С++, установленного на вашей машине. Для этого можно перейти в раздел справка → о программе. Установка библиотеки SFML Переходим на сайт https://www.sfml-dev.org/download.php и скачиваем последнюю версию библиотеки SFML. Здесь необходимо выбрать 32-битную версию и номер в зависимости от версии установленного на вашей машине Visual С++. После чего, в каталоге проекта создаем папку «dependencies» и разархивируем скачанную библиотеку. Установка библиотеки GLM Переходим на сайт(https://github.com/g-truc/glm), скачиваем библиотеку и разархивируем в каталог «dependencies». На официальном сайте(http://glm.g-truc.net/0.9.8/index.html) есть описание библиотек
C++. Подключение библиотек: SFML, GLM, GLEW и GLFW
13 марта 202013 мар 2020
236
2 мин