Продолжение не заставило себя ждать. В этой статье будет пара новостей, которые вышли после событий, описанных в нашем предыдущем лонгриде. — А что там, если кратко? Если кратко — мы рассмотрели изменения в игровой отрасли на фоне появления облачного гейминга. Какие конфликты и беспокойства это вызывает среди участников рынка и в частности среди издателей — в частности контроль над распространением игрового контента и интеграцию игровых платформ. После нашумевшего твита издателя The Long Dark (напомним, он попросил удалить свой тайтл из GeForce NOW и опубликовал об этом пост) поднялась целая буря в игровом сегменте твиттера. Автора затроллили в стиле: Не сказать что такая позиция — верная, но и её обязательно нужно брать в расчёт. Ведь именно конечный пользователь приносит деньги как издателю, так и облачным сервисам. Если уж необходимо выбрать сторону — само собой хотелось бы иметь доступ ко всем играм на облаках. Ведь это по крайней мере звучит из разряда “Так должно быть”. [На
GeForce NOW и будущее облачного гейминга #2
13 марта 202013 мар 2020
40
3 мин