1. Выбираем функцию создания "ландшафта" 2. Подбираем параметры нашей будущей горы 3. Настраиваем материал, для отображения снега на вершинах, склонах и подошвах горы. Настройка материала происходит в нод редакторе Corona, он мало чем отличается от стандартного Добавляем стандартный шейдер "Маска ландшафта" Подключаем его в канал Диффузии / Цвет И в окне рендера контролируем результат работы шейдера, экспериментирую с параметрами 3. После того как финальный результат устраивает, подключаем в канал Диффузии стандартный шейдер "Слой" И закидываем в него полученную маску ландшафта, текстуру снега ( в данном случае белый цвет) и текстуру скалы (в данном случае серый цвет) Настраиваем перекрывание слоев, в данном случае "маска ландшафта" выступает в роли обрывочной маски для двух нижних слоев, по аналогии как это реализовано в других программах 4. Финальный рендер В результате мы получаем процедурную горную возвышенность, с заснеженными поверхностями
Реалистичные горы за 5 минут | Урок для новичков | Cinema 4D
12 марта 202012 мар 2020
395
1 мин