Любая набравшая популярность игра становится жертвой недобросовестного клонирования и паразитирования на её успехе, #dark souls не является исключением. Многие небольшие игровые студии и начинающие разработчики в силу отсутствия ресурсов для создания собственного продукта часто прибегают к тактике «клонирования». В надеждах повторить успех уже созданных игр они слепо копируют всё, но как было упомянуто выше из-за нехватки ресурсов и опыта в 95% случаях у них это получается из ряда вон плохо. На первый взгляд Dark Souls кажется довольно простой в плане реализации — бить и уклоняться, что может быть проще? Наверное именно с такими мыслями берутся за клонирование. Однако то, что получилось у разработчиков «Темных Душ» нельзя назвать случайностью. Это тщательно, до мелочей продуманный гемплей, здесь не только «бей и уклоняйся». Animus Лишних слов здесь не нужно: игра наследует стиль, боевую систему и другие элементы от неповторимого оригинала, только при этом всё сделано в разы хуже. Нет,