Найти в Дзене
RGB Story

Это консоли детка! часть I

Ну что вы все носитесь со своими X коробками да Японскими станциями мыла 5, а!? Вот раньше, вот то были приставки, а не это вот все... Данная статья начинает цикл по краткой истории игровой индустрии, тезисно и сердито, как всегда. Давайте на секундочку закроем глаза и представим что мы в 1958 году, наблюдаем как Уильям Хигинботам, на наших глазах, создаёт первую и по факту многопользовательскую игру - Tennis for Two, "были конечно до него всякие OXO в 1952 или еще что, но это было мусором до и после Tennis for Two". Несмотря на то что контроллер от игры больше походит на пульт активации газовой камеры в концлагере третьего рейха, сам процесс является завораживающим событием, которое приведет индустрию сами знаете куда. Представили!? а теперь быстро открывайте глаза! быстро! Да детка! это было то еще "развлечение". Смотришь что сейчас творят Геральды из ривии или оба брата Марио на экранах, и плакать хочется как же тут все красиво и хорошо, а такие вещи как интерактивный пин понг
Оглавление

Ну что вы все носитесь со своими X коробками да Японскими станциями мыла 5, а!? Вот раньше, вот то были приставки, а не это вот все... Данная статья начинает цикл по краткой истории игровой индустрии, тезисно и сердито, как всегда.

Давайте на секундочку закроем глаза и представим что мы в 1958 году, наблюдаем как Уильям Хигинботам, на наших глазах, создаёт первую и по факту многопользовательскую игру - Tennis for Two, "были конечно до него всякие OXO в 1952 или еще что, но это было мусором до и после Tennis for Two". Несмотря на то что контроллер от игры больше походит на пульт активации газовой камеры в концлагере третьего рейха, сам процесс является завораживающим событием, которое приведет индустрию сами знаете куда. Представили!? а теперь быстро открывайте глаза! быстро! Да детка! это было то еще "развлечение". Смотришь что сейчас творят Геральды из ривии или оба брата Марио на экранах, и плакать хочется как же тут все красиво и хорошо, а такие вещи как интерактивный пин понг на двоих из 1958 вызывают отнюдь не ламповые и ностальгические настроения. Скачек за 50 лет в индустрии это вам не просто срок по выплате ипотеки за двушку в мытищах, это целая эпоха в игровой индустрии. И все же эта эпоха с чего то начиналась...

Tennis for Two господа, если вам кажется что все в порядке, то вы на всю голову больной... ну вы поняли.
Tennis for Two господа, если вам кажется что все в порядке, то вы на всю голову больной... ну вы поняли.

Первое поколение 1972-1977

Условно, игры изначально создавались под ЭВМ "для тех кто ну совсем не в теме электронно-вычислительные машины или еще проще компьютеры" атрибуты таких устройств были: "куева" туча транзисторов, всяческий там прочий хлам и отсутствие у рядового пользователя хайтека тех времен. Однако какой то умник, а именно американо-еврейско-немецкий "что как бы намекает" джентльмен Ральф Генри Баер и его скромная команда в 1968 "запилили" первую в мире коммерческую, домашнюю, игровую "сосноль" Odyssey которую любезно выпускала компания Magnavox на своих мощностях с 1972 года. В системе не было, внезапно, ни графики, ни звука, работала она от 6 батарейках размера "собачьи сардельки". Контроллеров было два, а органы управления представляли из себя набор из трёх ручек, игроки двигали по экрану "что не удивительно" точки. Разрабы данного девайса, наклепали аж 28 игр в виде пластиковых трафаретов на экран телевизора, в каждой из которых точки действовали немного по-разному, даже могла появиться точка мяч "если видели такую то вам оставалось жить 7 дней". Около 90% игр, по сути, были адаптацией настолок тех лет. Важность этой консоли представляет не столько факт того, что это была консоль, а тот факт, что это была первая домашняя игровая приставка в принципе, хоть и представляла из себя классический "Pong" фетиш под который, в этом поколении наклепали кучу транзисторного хлама "на радость радиотехникам" и который не имеет ни малейшей ценности для истории индустрии в целом, посему положим на это нашу "сардельку".

Тезисно знаковые игры:

  • Pong
  • Все! а че вы хотели!? ААА проектов на Odyssey!? Серьезно!?

Второе поколение 1976-1984

А вот здесь поинтереснее. Аватаром и одновременно бичом второго поколения стала Atari 2600. Ворвавшись на прилавки магазинов в канун рождества 1977, она стала доминирующей системой конца 70х начала 80х годов. Сей девайс в своем распоряжении уже имел не пресловутые диоды и транзисторы, а полноценный 8bit процессор, и по факту стал первой успешной системой на картриджах. Хотя в консоли отсутствовала как таковая видео память, которая ни то что бы не была нужна, поскольку на разрешении 190х150 всю палитру в 110 цветов одновременно один фиг выводить такое себе удовольствие, безумное буйство красок на экране сопровождалось приступами эпилепсии у адептов Atri, но и сказать что разработка игр была по большей части танцем с бубном ничего не сказать. Тем не менее, особо отбитые психи написали на ней такие хиты как: Missile Command и River Raid "последнюю к слову издала сама Activation" которые как бы играбельны и поныне не хуже этих ваших тетрисов. Так же стоит уделить внимание контроллерам, коих в комплекте было аж два штуки и походили они больше на изделия из соседнего секс шопа нежели на устройства доминации и нагибания оппонентов в PAC MAN. Так же в этом поколении сама Atari совершила акт культурного терроризма, создала и транслировала рекламный ролик в продвижения своей системы, промо компанию нарекли самым убогим поступком за всю историю человечества, что как бы подвинуло злодеяния второй мировой. Конкретно во втором поколении именно Atari 2600 стала причиной "смерти" индустрии домашних консолей по ряду причин, если коротко: прогрессивная, но сомнительная система монетизации своей продукции и породившее своей знаменитостью пиратство и паразитирование на популярном образе.

Тезисно знаковые игры:

  • Space invaders
  • PAC MAN
  • Mario Bros
  • Asteroids
  • River Raid
  • Donkey Kong

Третье поколение 1983-1992

Все третье поколение прошло под слоганом "разнообразие". Тут вам и Nintendo Famicom "позднее NES" и Sega Master System и Atari 7800 глаза так и разбегаются, но флагманом поколения стала именно Nintendo Famicom. Система увидела свет в 1983 на просторах родной Японии, и после, где то в 1985 появилась в АСАШАЙ и Европии под названием NES Nintendo Entertainment System.

Ну читать вы умеете, так что где Famicom а где NES разберётесь
Ну читать вы умеете, так что где Famicom а где NES разберётесь

Знаковые игры:

О! но тут их целая туча!

  • Mega Man 2
  • трилогия Super Mario Bros
  • игры The Legend of Zelda
  • Contra
  • Ninja Gaiden
  • Metroid
  • Final Fantasy
  • Double Dragon II
  • серия Castlevania

Приставка Sega Master System являлась в третьем поколении скорее догоняющим игроком на поприще консолей. Не смотря на чуть более производительное железо чем у той же NES, она не могла похвастаться обширной библиотекой игр как у последней, посему не снискала популярности в этом поколении.

Что тут по знаковым играм:

  • Earthworm Jim
  • Michael Jackson's Moonwalker
  • Mortal Kombat
  • Paperboy
  • Prince of Persia
  • Road Rash
  • игры по Sonic

Atari 7800 стала очередной мертворожденной соснолью от компании, потому как была еще 5200 о которой знать никто не знает, ну кроме AVGNа какого ни будь. 7800 почти не имела своих игр, но зато гораздо качественней воспроизводила игры с 2600й этот факт хоть и ненадолго но продлил жизнь консоли.

Ну тут по знаковым играм совсем скудно:

  • Alien Brigade
  • Commando
  • Galaga

К слову все консоли третьего оснащались все тем же 8bit процессором что и Atari 2600 но в дополнении к нему напаивались хардскроллеры и музыкальные сопроцессоры, джостики больше небыли похожи на инструменты любви и прибавили в кнопках и обзавелись креставиной, вообщем консоли стали больше похожи на консоли, но это был надеко не конец...

На этом первая часть цикла подходит к концу. Спасибо тебе дорогой читатель что уделил немного своего драгоценного времени, это и многое другое из мира игровой индустрии и IT технологий ты всегда найдешь на моей странице в яндекс дзен. Не забудь подписаться на канал, оценивать, комментировать и предлагать посты, именно так я узнаю о твоем мнении и что тебе интересно.