Продолжаю публикацию статей о создании программистом-любителем игры в жанре RTS на языке программировании python. Предыдущая часть. Эта статья посвящена меню "НАУКА". Первая технология в этом разделе - шпионаж. Без этого никуда))) Это глаза и уши игрока, а также защита от посягательств разведки других игроков. Шпионаж в игре сделан таким образом, что качество получаемой информации от спутников-шпионов зависит как от количества отправляемых шпионов, так и от уровня развития данной технологии. Чем выше технология - тем менее качественную информацию о вас может получить противник. Минимальная информация, которую может получить спутник-шпион в любом случае - это состав звездной системы - размер планеты и размер астероидов. Технология транспорта. Во многих играх транспорт подразделяют на малый, средний и большой - три разных вида кораблей. Я решил пойти другим путем - транспортный корабль в игре одного типа, но с прокачкой этой технологии грузоподъемность транспорта увеличивается на 10% с к