Ещё один интересный класс системы Dungeons & Dragons, который опытные мастера не шибко жалуют — он считается одним из слабых. Честно вам скажу, не играл, не знаю, но попробовать очень хочется.
Как они оказались в вашем отряде?
Истинный самурай во всём слушается своего лорда. Скажет "убей" — убьёт, скажет "иди и принеси то, не знаю что" — пойдёт и принесёт. Придумать легенду вашему герою не составит труда, исходя из этих данных. Возможно, ему нужно выследить местных бандитов. Или лорд попросил отыскать лекарство для важного члена семьи, а быть может, вашего господина кто-то оскорбил? Честь нужно восстановить, кровью.
Чем руководствуется тру-самурай?
Есть два возможных пути. Первый — кодекс Бусидо. Вы должны быть храбры перед лицом опасности, во всём слушаться вашего господина, уважать старших, равных вам и младших по положению (это, конечно, не тот самый кодекс Бусидо, но в рамках отыгрыша придерживаться нужно будет вышеописанных правил). Второй путь предполагает поклонение какому-либо божеству, например Хайрониусу, богу чести и доблести.
Отношения с коллегами по отряду
Т.к. у вас не может быть иного мировоззрения, кроме "законопослушный", то подсознательно вы тянетесь к свету. Паладины вам бро, монахи вам бро за счёт своего образа жизни. Вам нравятся барды, если песни их соответствуют вашим идеалам. Поладите с воинами, особенно если те, согласно легенде, служили в армии. И, пожалуй, всё. К остальным вы относитесь ху... то есть так, как велит вам кодекс Бусидо / ваш Бог.
Кто вообще может стать самураем?
В рамках "Complete Warrior" редакции 3,5 — дварфы и эльфы. В рамках дополнения к третьей редакции — люди. Про пятёрку не могу сказать.
Каковы "фишки" самураев?
Вы носите преимущественно тяжёлые доспехи (в 3,5 базовой является кольчуга), поправьте, если ошибаюсь, но самураи со старта владеют двумя одноручками — катаной (палаш в рамках D&D) и вакидзаси (короткий меч в рамках D&D). Эти орудия, кстати, могут достаться вам по наследству, если пропишите в легенде, мол, семейная реликвия. И, несмотря на то, что основными параметрами для вас будут Сила, Ловкость и Телосложение, не стоит забивать на Харизму — с её помощью вы вполне можете запугивать врагов. В пятой редакции ещё вычитал (я так и не смог достать ни английскую, ни русскую версии, поэтому это вообще может быть творчество фанатов), что самураи обладают способностью "на последнем дыхании" — когда вы получаете критический удар, снижающий ваше здоровье до нуля, вы обретаете дополнительный ход, стремясь отомстить обидчику. Но потом падаете без сознания в лучшем случае.
Как перестать быть самураем?
Отыгрыш его мне кажется сложным в виду того, что постоянно нужно следовать кодексу Бусидо / быть добрым. Если вы нарушите правила, если вас поймают на большой лжи — всё, пиши пропало. В некоторых случаях Мастер даст вам возможность искупить своё преступление, но в основном вы просто теряете все привилегии класса "Самурай". Ну и имеет место быть самое фатальное и отчасти достоверное — ваш лорд на законных основаниях попросит вас смыть позор кровью. Да, я говорю о харакири.
Подводя черту
Класс, может, и сложный, но очень доставляющий, возьму на заметку. Хотя, конечно, я предвзят — интересуюсь японской культурой. Благодарю вас за внимание и напоминаю, что провожу розыгрыш настольной игры.
Буду рад, если подпишитесь на канал и оцените статью "пальцем вверх", ваше внимание очень важно для меня. Если есть вопросы - жду в комментариях, постараюсь ответить. И это, прошу сделать репост в любую соц. сеть с уже знакомым вам тэгом, но только в случае годноты поста! До новых встреч с КсенВещает !
Список связанных статей:
Выбираем класс в D&D: Ведьмак;
Выбираем класс в D&D: Паладильник;
Выбираем класс в D&D: Дикий Варвар.