Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Пока одни разработчики спокойной выпускают свои проекты, другие делают громкие заявления и обещают, что их игры буквально изменят мир и игровую индустрию. После анонса они активно выпускают различные трейлеры и интервью, в которых рассказывают о том, насколько инновационным будет их творение. Но на деле часто оказывается, что возможности были не соизмеримы с амбициями. Из-за этого игра проваливается и быстро отправляется на свалку, хотя до релиза обещала совершить революцию.
В данной статье мы решили вспомнить о таких играх. Все они вешали лапшу на уши игрокам, обещая изменить мир, но на деле оказались провальными.
The Quiet Man. Неизвестно, чем думали разработчики, когда придумывали концепцию данной игры. По сюжету, играть предстоит за глухонемого детектива, который занимается расследованием. Поскольку единственный его орган восприятия - это зрение, то и игрок может только наблюдать за происходящим, но не слушать.
Практически наполовину игра состоит из заставок, снятых с участием реальных актеров. Но несмотря на то, что они постоянно разговаривают в кадре, понять происходящее невозможно, поскольку звука в этот момент нет. Что же касается геймплея, то с этой точки зрения проект является слабеньким файтингом, и даже старая Getting Up без проблем уделает его.
Авторы обещали, что данная игра станет инновационной и представит геймерам новый опыт. Они заявляли, что решение удалить звук из игры - это отличный ход, который всем понравится. Но на деле, игра с треском провалилась, поскольку никому не хочется смотреть на беззвучные кат-сцены и не понимать, что происходит вокруг.
Fallout 76. Практически все поклонники франшизы начали ждать этот проект после анонса. Выйдя на сцену с ехидным лицом, Тодд Говард во время презентации нарассказывал массу вещей о том, какой прекрасной получится Fallout 76. Нам обещали. что выходцы из убежища смогут всячески выживать на серверах, объединяясь в небольшие группы.
Геймеры уже давно мечтали о сетевом Fallout, и даже существуют фанатские моды, позволяющие играть в кооперативе в New Vegas и четверку. Очевидно, Bethesda поняли, что на это есть спрос, особенно в эпоху игр-сервисов. Однако разработчики не учли того факта, что в их распоряжении уже давно устаревший движок, не способный работать в сетевом режиме.
Что получилось в итоге, все знают. Если Говард обещал, что Fallout 76 станет настоящим прорывом, выведет франшизу на новый уровень и в принципе перевернет игровую индустрию, представив новый жанр сурвайволов, то на деле ничего этого и близко не получилось. Проект получился забагованным и с плохой оптимизацией, из-за чего играть в него просто невозможно.
DayZ. Стоит признать, что в начале раннего доступа игра практически совершила переворот в игровой индустрии. Она положила начало жанру сурвайвалов, и многие геймеры проводили в ней тысячи часов. Однако очень быстро пальму первенства у DayZ отобрали Rust и другие аналоги, которые оказались более проработанными и интересными.
Видя, что популярность и спрос уходят, разработчики начали добавлять различный контент, перерабатывать концепцию и т.д. Однако с каждым патчем игра становилась хуже. Это вызывало сильное недовольство геймеров, что привело к постепенному падению онлайна. Также геймеры начали потешаться над тем, что игра вот уже несколько лет находится в раннем доступе.
В итоге, поняв, что роста популярности не предвидится, в декабре 2018 разработчики отправили игру в релиз в том виде, в котором она находилась на тот момент. И все это было на фоне вполне неплохой WarZ. Сейчас проект обладает низким онлайном и не самыми лучшими отзывами в Steam, на основе которых ее можно считать провальной.
И если в начале своего пути DayZ пыталась совершить революцию и изменить игровой мир, то сейчас про нее почти никто не вспоминает. И что забавно, последующие игры, которые были созданы по ее примеру, действительно смогли популяризировать жанр сурвайвл и изменить геймдев.
Death Stranding. Если посмотреть на оценки и продажи данной игры, то назвать ее провалившейся можно с трудом. Однако не стоит забывать, что ее автором является Кодзима, и данные показатели явно не соответствуют его амбициям. Если гений скажет, что доволен тем, как приняли Death Stranding, то он явно будет лукавить.
Перед релизом Хидео обещал подарить геймерам игру поколения, самый важный проект в их жизни. Обещалось, что она представит миру инновационный игровой процесс, который навсегда изменит сложившиеся устои. Однако на самом деле ничего подобного и близко не произошло. Игроки получили просто неплохую игру, в которой нужно таскать коробки по большому миру, а также наблюдать за множеством кат-сцен.
В итоге, спустя месяц после релиза о Death Stranding практически все забыли, и хайп вокруг нее утих. И если вспомнить, какой ажиотаж был вкруг проекта в последние два года до релиза, можно только позавидовать Кодзиме, который умеет заинтересовать аудиторию даже обычными вещами.
Crackdown 3. Данную игру делали очень долго, и чем дольше над ней работали авторы, тем больше обещаний давали игрокам. Постепенно обещания превратились в настоящие заявления о том, что проект станет революционным и изменит мир. Заявлялось, что произойдет переворот в жанре сессионных шутеров, геймеры будут удивлены разнообразием игрового процесса, да и вообще не будут вылезать из проекта.
В итоге, практически сразу после релиза стало понятно, что в Crackdown 3 нечем заняться. Об игре быстро забыли, и даже преданные фанаты франшизы с неохотой запускают ее раз в пару недель. Проект не спасли ни Терри Крюс, ни огромные финансовые вливания. А все из-за того, что на деле он оказался очень скучным и однообразным.
The Division. У игры была мощная пиар-кампания, в ходе которой геймерам демонстрировали видеоролики с подкрученной графикой и обещали много всего. Предполагалось, что Дивизион станет принципиально новой мультиплеерной игрой, обещающей новый опыт для геймеров. Но на деле это был проект, где требуется выпустить противнику в голову несколько обойм, потому что у него слишком высокий уровень.
В свое время The Division стала настоящим разочарованием. Игроки действительно ждали игру, но из-за неоправданных ожиданий ее можно считать провальной. Очень быстро проект всем надоел из-за недостатка контента. Геймерам предлагалось участвовать в бесконечных однотипных рейдах и неинтересных перестрелках. Из-за этого онлайн быстро опустел.