Игровая индустрия пополняется новыми ребятами, кто переходит из других областей, иногда через онлайн-обучение, иногда самостоятельно, через знакомых и т.д. Иногда получаю вопросы от разработчиков про смежные возможности карьеры. Например, можно ли джуну Unity пробоваться в PM? есть ли смысл переходить на Unreal Engine с Unity ? что более перспективно? или вот, везде нужны игровые аналитики, а это кто? (питонисты или нет, можно ли разработчику уйти в аналитику или нет) Безусловно, важно понимать потребности рынка, адаптироваться под них, отслеживать происходящее. Постараюсь кратенько осветить основные моменты. > технологии Если говорить о разработке, языках программирования и движках - всё будет очень зависеть от того, какие игры вы хотите делать, на какой платформе (PC/VR/AR/console/mobile). Однозначно есть некое влияение "моды", но лично мой совет - не гнаться за ней, скорее иметь ввиду, анализировать и учитывать. Для разработчика, знание нескольких языков и движков, может б