Найти в Дзене
Никита Иванов

Продвижение мобильных игр и приложений в 2020

Сегодня реальность такова, что мобильный трафик бежит впереди паровоза. Это неизбежно влечет за собой спрос на продвижение мобильных приложений, а это в свою очередь создает нехилую такую конкуренцию.
Как же остаться незамеченным и вырваться в ТОП?
Приготовьтесь, уважаемые, магии не будет, но дельные советы – пожалуйста. Чтобы продать продукт, нужно понимать, кому он будет интересен. Рисуем портрет целевой аудитории: возраст, пол, ГЕО, язык, площадки, на которых он сидит, в какое время. Чем больше деталей, тем легче определиться с форматом и местом для рекламы. Исследуем нишу. Оцениваем конкурентов и их стратегию. Чтобы привлечь внимание, нужно о себе рассказывать. В самом начале раскрутки приложения будет достаточно разместить о себе информацию на таких ресурсах, как Product Hunt, Hacker News, Betalist, Betapage и т.п. Так мы привлекаем первых пользователей и формируем свою аудиторию. Желательно выжать из ASO (App Store Optimization) максимум. Это поможет поднять рейтинг приложению
Оглавление

Сегодня реальность такова, что мобильный трафик бежит впереди паровоза. Это неизбежно влечет за собой спрос на продвижение мобильных приложений, а это в свою очередь создает нехилую такую конкуренцию.
Как же остаться незамеченным и вырваться в ТОП?
Приготовьтесь, уважаемые, магии не будет, но дельные советы – пожалуйста.

  • ЦА

Чтобы продать продукт, нужно понимать, кому он будет интересен. Рисуем портрет целевой аудитории: возраст, пол, ГЕО, язык, площадки, на которых он сидит, в какое время. Чем больше деталей, тем легче определиться с форматом и местом для рекламы.

  • Анализ рынка конкурентов.

Исследуем нишу. Оцениваем конкурентов и их стратегию.

  • Анонс игры.

Чтобы привлечь внимание, нужно о себе рассказывать. В самом начале раскрутки приложения будет достаточно разместить о себе информацию на таких ресурсах, как Product Hunt, Hacker News, Betalist, Betapage и т.п. Так мы привлекаем первых пользователей и формируем свою аудиторию.

  • Добавляем приложение в магазины Google Play и App Store. В зависимости от ОС, для которой писалась игра.
  • Оформляем страницу приложения. По сути – это тот же продающий лендинг.

Желательно выжать из ASO (App Store Optimization) максимум. Это поможет поднять рейтинг приложению и поднять процент органических загрузок.

  • Иконка – это первое, что бросается в глаза. Если нет готового варианта, стоит поломать голову над выбором и проверить их через А/В тестирование. Правильно подобранная иконка сможет вытянуть даже слабенький продукт. Не бойтесь экспериментировать.
  • Текст. Максимально описываем продукт: рассказываем про фишки игры, бонусы, описываем пару игровых моментов, возможности персонажей – чем больше деталей, тем лучше.

Не забываем про оформление текста при продвижение. Простыню сложно читать. Поэтому делаем разметку, важные слова выделяем, можно добавить эмодзи.
Зачем это все нужно? Во-первых, мы привлекаем визуально, во-вторых – индексация в поисковой системе за счет ключевых слов в тексте.

  • Скриншоты. В описании добавляем реальные и интересные скрины игры.
  • Локализация. Это тоже вопрос клиентоориентированности. Если игра доступна в нескольких странах, то и языки должны соответствовать. Доступность приложения на нескольких языках прилично расширит горизонты притока новых пользователей.
NB: Важно понимать, что описание игры полностью зависит от страны нашего потенциального покупателя. Например, в странах Азии совершенно другие предпочтения, нежели в США. Япония и Корея могут хорошо вложиться в игру, но их очень сложно заинтересовать и привести к покупке из-за специфических вкусов.
  • Soft Launch

Мягкий запуск – это идеальный способ отладить все процессы внутри игры в условиях «реального мира», получить обратную связь. Фишка этого этапа еще и в том, что можно определить ядро целевой аудитории.

  • Платное продвижение.

Контекстная реклама

  • Реклама в магазинах приложений во многом зависит от ключевых слов в заголовке, самом названии игры и ее описании и от рейтинга.

Google дает возможность продвигаться через AdWords, создавая так называемые «универсальные кампании». Искусственный интеллект крутит объявление в самом Google Play и YouTube, Gmail, Google Display Network, поиск Google, Admob.

  • Яндекс. Реклама крутится с активной ссылкой страницы приложения исключительно на мобильных устройствах в рамках Яндекс.Директ.

Таргетинг в соцсетях
Позволяет настроить рекламу наиболее точно, если есть четкий портрет ЦА. В соцсетях есть своя база пользовательских данных. Прямое попадание в целевого пользователя обеспечено, если правильно настроить рекламу:
ВК
Facebook
Instagram
MyTarget: Одноклассники, Мой Мир, все проекты Mail.ru

YouTube
Это площадка представляет шесть форматов рекламы на мобильных устройствах, ПК, игровых и теле-приставках.
Помимо этого можно договориться с блогерами, которые занимаются обзорами, или стримерами и заказать у них полноценный обзор или упоминание игры.
Партнерские сети
CPI сети – реальный инструмент, способный принести немотивированные установки. Трафик может быть качественным, главное – сформулировать четкое техническое задание.

NB: Вся реклама будет на вас работать при двух обязательных условиях: четко сформулированное ТЗ, ясное понимание портрета целевой аудитории.

PUSH-уведомления
Можно использовать аудио формат, текст, их сочетание и изображения. Но не стоит ими злоупотреблять, лучше всего использовать уведомления в дневное время и оповещать только о самом важном.

NB: При помощи PUSH-уведомлений можно собирать статистику: оценка приложения, получить обратную связь; провести А/В тестирование; присылать индивидуальные предложения пользователям.

Мотивированный трафик

  • Денежный
  • Нематериальный

Установка игры за плюшки. Помогает поднять рейтинг. Но большая вероятность того, что такой лид сольется в скором времени после установки.
Видео формат.
Такой вид рекламы сейчас популярен как никогда.

  • Группы в соцсетях.

Неплохой ход для фанов. Можно создать свою группу и самим формировать комьюнити. Внутри можно проводить розыгрыши, опросы, получать предложения и отзывы, оценки – коммуницировать по полной и вырастить свою лояльную аудиторию.
NB: Можно прогреть аудиторию еще до официального запуска игры, и в день икс обеспечена куча установок.

  • QR-код.

Его можно использовать как элемент рекламы. Быстрее скачивания, наверное и не придумаешь. Фишка в том, что его можно использовать как в онлайн, так и в офлайн рекламе.

Мораль такова – нужно грамотно рассказывать о продукте и понимать кому рассказывать. А следом идем за рекламой только на те ресурсы, где точно есть целевой покупатель!

Аминь

Читайте так же в нашем блоге:

Что ждать от мобильного арбитража трафика в 2020 году?

Чертова дюжина. 13 Антидетект браузеров

А/В тестирование лендинга что это и как его проводить?

Баннерная слепота и как ей противостоять